ΟδηγοίΑνοίγματα
Αρχές ανοίγματος που μετράνε πραγματικά
Πέντε αρχές ανοίγματος που σηκώνουν το μεγαλύτερο βάρος στις πρώτες δέκα κινήσεις, εξηγημένες με βάση το σε τι πραγματικά χρησιμεύουν.
Οι αρχές είναι συντομεύσεις, όχι νόμοι
Κανείς δεν υπολογίζει τις πρώτες δέκα κινήσεις. Δεν υπάρχει ακόμη τίποτα να υπολογιστεί. Η θέση είναι ισορροπημένη, τίποτα δεν κρέμεται και καμία αναγκαστική γραμμή δεν κρίνει τίποτα.
Οι αρχές καλύπτουν αυτό το κομμάτι. Δεν είναι κανόνες που υπακούτε. Είναι προεπιλογές που είναι σωστές αρκετά συχνά ώστε να σας γλιτώνουν χρόνο, και μπορείτε να τις παραβιάσετε τη στιγμή που μπορείτε να πείτε τι παίρνετε σε αντάλλαγμα.
Παλέψτε για το κέντρο
Ένας ίππος στο e5 αγγίζει οκτώ τετράγωνα. Ο ίδιος ίππος στο a1 αγγίζει δύο.
Αυτό είναι όλο το επιχείρημα. Τα κομμάτια στη μέση κάνουν περισσότερη δουλειά, και τα πιόνια στα d4, e4, d5 και e5 κρίνουν ποιος θα μπορέσει να τα βάλει εκεί. Γι’ αυτό το 1. e4 και το 1. d4 είναι οι πιο παιγμένες πρώτες κινήσεις: καθεμία παίρνει ένα κεντρικό τετράγωνο και ανοίγει γραμμή για έναν αξιωματικό.
Η κατάληψη του κέντρου δεν είναι ο μόνος τρόπος να παλέψετε γι’ αυτό. Η Grünfeld αφήνει τα λευκά να χτίσουν ένα μεγάλο κέντρο από πιόνια και μετά του επιτίθεται από απόσταση. Άλλο όπλο, ίδια μάχη.
Αναπτυχθείτε με σκοπό
Το «βγάλτε έξω τα κομμάτια σας» είναι λάθος οδηγία. Ρωτήστε τι θα κάνει κάθε κομμάτι όταν φτάσει.
Ένας αξιωματικός στο c4 κοιτάζει το f7. Ένας ίππος στο c3 καλύπτει τα d5 και e4. Ένας πύργος στο e1 κάθεται πίσω από ένα πιόνι που θέλει να προχωρήσει. Συγκρίνετέ τα με έναν αξιωματικό στο d3 που κοιτάζει το δικό του πιόνι. Ίδιο τέμπο ξοδεμένο, πολύ λιγότερα αγορασμένα.
Δύο συνήθειες προκύπτουν:
- Ίπποι πριν από αξιωματικούς, συνήθως. Οι ίπποι έχουν λιγότερα καλά τετράγωνα, οπότε το καλύτερο σπίτι τους εντοπίζεται ευκολότερα νωρίς. Οι αξιωματικοί συχνά θέλουν πρώτα να δουν πώς θα καθίσουν τα πιόνια.
- Μην κινείτε το ίδιο κομμάτι δύο φορές χωρίς λόγο. Το να κερδίσετε υλικό είναι λόγος. Το να συμμαζέψετε δεν είναι.
Βάλτε τον βασιλιά στο ασφαλές
Οι περισσότερες παρτίδες με νικητή ανάμεσα σε παίκτες συλλόγου τελειώνουν με επίθεση σε βασιλιά που δεν έχει κάνει ροκέ. Όχι με καλύτερη δομή πιονιών. Όχι με τεχνική φιναλίστα. Με έναν βασιλιά που κάθεται ακόμη στο e1 όταν η θέση ανοίγει.
Το ροκέ κάνει δύο δουλειές με μία κίνηση. Χώνει τον βασιλιά πίσω από μια ασπίδα πιονιών και συνδέει τους πύργους. Αν δεν ξέρετε τι να παίξετε στην έκτη κίνηση, το ροκέ σπάνια είναι η χειρότερη απάντηση.
Μία εξαίρεση αξίζει να τη γνωρίζετε. Όταν το κέντρο είναι κλειστό και δεν μπορεί να ανοίξει γρήγορα, ο βασιλιάς συχνά είναι μια χαρά στη μέση για λίγο. Οι κλειστές θέσεις συγχωρούν το αργό παίξιμο. Οι ανοιχτές όχι.
Αφήστε τη βασίλισσα στο σπίτι
Μια πρώιμη έξοδος της βασίλισσας μοιάζει δραστήρια και συνήθως δεν είναι. Είναι το πιο πολύτιμο κομμάτι στη σκακιέρα, οπότε σχεδόν οτιδήποτε αναπτύσσει ο αντίπαλός σας μπορεί να της επιτεθεί, και κάθε επίθεση σας κοστίζει μια κίνηση για να φύγει.
Γι’ αυτό το ματ του βοσκού παύει να δουλεύει γύρω στη βαθμολογία 1200. Το ματ δεν γίνεται δυσκολότερο να το δεις. Ο αμυνόμενος μαθαίνει να αναπτύσσεται με τέμπο απέναντι στη βασίλισσα.
Το υλικό έχει τιμή
Πριν από οτιδήποτε άλλο, η ισοτιμία. Το πιόνι είναι ένα, ο ίππος και ο αξιωματικός τρία ο καθένας, ο πύργος πέντε, η βασίλισσα εννιά. Ο βασιλιάς δεν έχει αξία, γιατί δεν μπορείτε να τον ανταλλάξετε.
Αυτοί οι αριθμοί λύνουν τις περισσότερες ανταλλαγές σε ένα δευτερόλεπτο. Αυτό που δεν λύνουν είναι το άνοιγμα, γιατί στο άνοιγμα ξοδεύετε και κάτι που ο πίνακας δεν τιμολογεί: χρόνο.
Θα σας προσφέρουν πιόνια. Κάποιες φορές το να τα πάρετε είναι σωστό, και το Queen’s Gambit Accepted επιβιώνει στο ανώτατο επίπεδο για κάποιον λόγο. Αλλά το νόμισμα που πληρώνετε είναι ο χρόνος, και ο χρόνος σε ανοιχτή θέση γίνεται γρήγορα επίθεση.
Να μια χονδρική δοκιμασία. Αν το να πάρετε το πιόνι κοστίζει δύο κινήσεις και αφήνει τον βασιλιά σας στο κέντρο ενώ ο αντίπαλός σας τελειώνει την ανάπτυξη, αγοράσατε ένα πιόνι και πουλήσατε μια επίθεση στον δικό σας βασιλιά.
Όταν παίζουν κάτι που δεν έχετε ξαναδεί
Αυτή είναι η περίπτωση για την οποία χτίστηκαν οι αρχές. Έχετε βγει από ό,τι έχετε μελετήσει ως την τέταρτη κίνηση, και δεν υπάρχει τίποτα να ανακαλέσετε.
Γυρίστε στις προεπιλογές. Πάρτε ένα κεντρικό τετράγωνο, αν υπάρχει ελεύθερο. Αναπτύξτε το κομμάτι με την πιο ξεκάθαρη δουλειά. Κάντε ροκέ. Συνδέστε τους πύργους.
Αν μια κίνηση φαίνεται περίεργη, ρωτήστε τι παύει να κάνει. Ένα πρώιμο σπρώξιμο πιονιού στο πλάι συνήθως σημαίνει ότι το κέντρο παραμελείται, και ένα άμεσο σπάσιμο στο κέντρο θα πονέσει.
Δεν χρειάζεστε ανασκευή. Χρειάζεστε μια κανονική θέση με τα κομμάτια σας καλύτερα τοποθετημένα από τα δικά τους.
Το ασυνήθιστο επιτρέπεται, το απρόσεκτο όχι
Υπάρχει διαφορά ανάμεσα σε ένα άνοιγμα που είναι ασυνήθιστο και σε ένα άνοιγμα που είναι κακό. Το London System, το Colle, η Scotch, η Scandinavian και το Bishop’s Opening είναι όλα απολύτως στέρεα και κανένα τους δεν είναι η κύρια γραμμή στο ανώτατο επίπεδο. Καθένα τους παίρνει ένα κεντρικό τετράγωνο, αναπτύσσει ένα κομμάτι και βάζει τον βασιλιά στο ασφαλές.
Ένα ασυνήθιστο άνοιγμα που ακολουθεί τις αρχές είναι καλή πρακτική επιλογή, γιατί ο αντίπαλός σας είναι μόνος του από την τρίτη κίνηση και εσείς όχι. Αυτό που δεν δουλεύει είναι να παρακάμπτετε τις αρχές και να το λέτε πρωτοτυπία. Το 1. a3 δεν είναι όπλο έκπληξης. Είναι μια χαμένη κίνηση για την οποία θα είστε ακόμη ένα τέμπο πίσω στη δέκατη πέμπτη.
Η δοκιμασία είναι απλή. Μπορείτε να πείτε τι κάνει το άνοιγμά σας για το κέντρο, για την ανάπτυξή σας και για τον βασιλιά σας; Αν ναι, παίξτε το. Κανείς πάνω από τη σκακιέρα δεν το ελέγχει απέναντι σε βάση δεδομένων.
Ξαναδείτε τις παρτίδες που χάνετε
Η πιο χρήσιμη θέση που θα δείτε αυτή την εβδομάδα είναι εκείνη που δεν καταλάβατε. Οι περισσότεροι παίκτες κλείνουν την καρτέλα και προχωράνε. Αυτό είναι το λάθος.
Το να χάσετε από μια γραμμή που δεν είχατε ξαναδεί σας κοστίζει μία παρτίδα. Το να χάσετε από αυτήν δύο φορές είναι επιλογή. Όταν σας πιάνουν, ψάξτε τη θέση όσο σας ενοχλεί ακόμη, αποφασίστε τι θα έπρεπε να είχατε παίξει, και γράψτε αυτή την απάντηση κάπου όπου θα την ξανασυναντήσετε.
Εδώ ακριβώς είναι που οι αρχές μετατρέπονται αθόρυβα σε προετοιμασία. Δεν βρίσκετε πια πώς μοιάζει μια λογική κίνηση. Καταγράφετε την κίνηση που ήδη βρήκατε.
Πού σταματούν οι αρχές
Κάποια στιγμή εξαντλούνται. Σας λένε να ελέγξετε το κέντρο. Δεν σας λένε αν θα απαντήσετε στο 1. e4 με 1… c5 ή με 1… e5. Σας λένε να αναπτυχθείτε. Δεν σας λένε αν ο αξιωματικός σας ανήκει στο b4 ή στο e7.
Εκεί αναλαμβάνει η προετοιμασία, και το να ξέρετε τη δική σας απάντηση σας γλιτώνει τα δεκαπέντε λεπτά που θα ξοδεύατε ανακαλύπτοντάς την ξανά με το ρολόι να τρέχει. Το να χτίσετε αυτό το σύνολο απαντήσεων είναι ο λόγος ύπαρξης ενός ρεπερτορίου ανοιγμάτων. Γράψαμε έναν οδηγό για το πώς χτίζεται, και το Chess Prep Pro είναι η εφαρμογή που φτιάχνουμε για να το δουλεύετε.