GuiderÖppningar

Öppningsprinciper i schack som faktiskt spelar roll

Fem öppningsprinciper som bär det mesta av tyngden i de första tio dragen, förklarade utifrån vad de egentligen är till för.

Principer är genvägar, inte lagar

Ingen räknar sig igenom de första tio dragen. Det finns ingenting att räkna på ännu. Positionen är i balans, ingenting hänger, och ingen tvingad linje avgör något.

Principerna täcker den sträckan. De är inga regler du lyder. De är förval som stämmer tillräckligt ofta för att spara dig tid, och du får bryta mot dem i samma stund som du kan säga vad du får i utbyte.

Slåss om centrum

En springare på e5 rör vid åtta rutor. Samma springare på a1 rör vid två.

springare på e5 springare på a1 8 rutor 2 rutor
Samma pjäs, fyra gånger arbetet. Allt öppningsprinciperna ber om följer ur det här.

Det är hela argumentet. Pjäser i mitten gör mer arbete, och bönderna på d4, e4, d5 och e5 avgör vem som får ställa dem där. Det är därför 1. e4 och 1. d4 är de mest spelade första dragen: vart och ett tar en central ruta och öppnar en linje för en löpare.

Att ockupera centrum är inte enda sättet att slåss om det. Grünfeldindiskt låter vit bygga ett stort bondecentrum och angriper det sedan på avstånd. Annat vapen, samma strid.

Utveckla med ett syfte

“Få ut pjäserna” är fel instruktion. Fråga vad varje pjäs ska göra när den kommer fram.

En löpare på c4 siktar på f7. En springare på c3 täcker d5 och e4. Ett torn på e1 står bakom en bonde som vill fram. Jämför med en löpare på d3 som stirrar på sin egen bonde. Samma tempo spenderat, långt mindre köpt.

Två vanor följer:

  • Springare före löpare, oftast. Springare har färre bra rutor, så deras bästa hem är lättare att peka ut tidigt. Löpare vill ofta se hur bönderna lägger sig först.
  • Flytta inte samma pjäs två gånger utan skäl. Att vinna material är ett skäl. Att städa upp är det inte.

Få kungen i säkerhet

De flesta avgjorda partier mellan klubbspelare slutar med ett anfall mot en orockerad kung. Inte en bättre bondestruktur. Inte slutspelsteknik. En kung som fortfarande står på e1 när positionen öppnas.

Rockaden gör två jobb i ett drag. Den stoppar in kungen bakom en bondesköld och kopplar ihop tornen. Vet du inte vad du ska spela på drag sex är rockad sällan det sämsta svaret.

kung på e1 rockerad öppen linje skölden hel
Samma tre bönder, ett drag isär. Till vänster går e-linjen rakt mot kungen; till höger står kungen bakom bönderna och tornen är kopplade.

Ett undantag är värt att känna till. När centrum är låst och inte kan öppnas snabbt mår kungen ofta bra i mitten ett tag. Slutna positioner förlåter långsamt spel. Öppna gör det inte.

Låt damen stanna hemma

En tidig damutflykt känns aktiv och är det oftast inte. Hon är den värdefullaste pjäsen på brädet, så nästan allt din motståndare utvecklar kan anfalla henne, och varje anfall kostar dig ett drag att fly.

drag VitSvart vad det ger svart 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 utvecklar och försvarar e5 3. Bc4 g6 anfaller damen 4. Qf3 Nf6 utvecklar gratis Vit: damen har flyttat två gånger. Svart: två pjäser ute.
1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6. Svart utvecklar normalt och vinner ett tempo på vägen.

Det är därför skolmatt slutar fungera kring rating 1200. Matten blir inte svårare att se. Försvararen lär sig att utveckla med tempo mot damen.

Material har ett pris

Först av allt, växelkursen. En bonde är ett, en springare och en löpare är tre var, ett torn är fem, en dam är nio. Kungen har inget värde eftersom du inte kan byta bort den.

bonde 1 springare 3 löpare 3 torn 5 dam 9 en grov växelkurs, inte en lag. Positionen avgör resten.
Talen är en utgångspunkt för ett beslut, inte beslutet. En springare på en stark ruta slår ett torn utan något att göra.

De talen avgör de flesta byten på en sekund. Vad de inte avgör är öppningen, eftersom du i öppningen också spenderar något tabellen inte prissätter: tid.

Du kommer att bli erbjuden bönder. Ibland är det rätt att ta, och accepterad damgambit överlever på toppnivå av ett skäl. Men valutan du betalar med är tid, och tid i en öppen position blir snabbt till ett anfall.

Här är ett grovt test. Kostar det två drag att ta bonden och lämnar din kung i centrum medan din motståndare blir färdigutvecklad, har du köpt en bonde och sålt ett anfall mot din egen kung.

När de spelar något du aldrig sett

Det är fallet principerna byggdes för. Du är utanför allt du har studerat vid drag fyra, och det finns ingenting att minnas.

Fall tillbaka på förvalen. Ta en central ruta om någon är fri. Utveckla pjäsen med tydligast uppgift. Rockera. Koppla ihop tornen.

Ser ett drag konstigt ut, fråga vad det slutar göra. En tidig bondeframstöt på flygeln betyder oftast att centrum är försummat, och en direkt brytning i centrum kommer att svida.

Du behöver ingen vederläggning. Du behöver en normal position med dina pjäser bättre ställda än deras.

Udda är tillåtet, slarvigt är det inte

Det är skillnad på en öppning som är ovanlig och en öppning som är dålig. Londonsystemet, Colle, skotskt parti, skandinaviskt försvar och löparspelet är alla fullkomligt sunda och ingen av dem är huvudlinjen på toppnivå. Var och en av dem tar en central ruta, utvecklar en pjäs och får kungen i säkerhet.

En udda öppning som följer principerna är ett bra praktiskt val, eftersom din motståndare är på egen hand från drag tre och du inte är det. Det som inte fungerar är att hoppa över principerna och kalla det originalitet. 1. a3 är inget överraskningsvapen. Det är ett bortkastat drag, och på drag femton ligger du fortfarande ett tempo efter på grund av det.

Testet är enkelt. Kan du säga vad din öppning gör för centrum, för din utveckling och för din kung? Om ja, spela den. Ingen vid brädet kontrollerar den mot en databas.

Gå igenom partierna du förlorar

Den nyttigaste positionen du kommer att se den här veckan är den du inte förstod. De flesta stänger fliken och går vidare. Det är misstaget.

du förlorar ett parti slå upp positionen lägg till ditt svar aldrig igen den billigaste läxan i schack en kväll, och den öppningen kostar dig aldrig en poäng igen
Positionen som slog dig är den mest värdefulla position du såg hela veckan.

Att förlora mot en linje du aldrig sett kostar dig ett parti. Att förlora mot den två gånger är ett val. När du åker fast, slå upp positionen medan den fortfarande irriterar dig, bestäm vad du borde ha spelat, och skriv ner det svaret där du kommer att möta det igen.

Det är punkten där principer tyst blir förberedelse. Du räknar inte längre ut hur ett vettigt drag ser ut. Du antecknar draget du redan räknat ut.

Var principerna tar slut

Vid någon punkt tar de slut. De säger åt dig att kontrollera centrum. De säger inte om du ska möta 1. e4 med 1… c5 eller 1… e5. De säger åt dig att utveckla. De säger inte om din löpare hör hemma på b4 eller e7.

Där tar förberedelsen vid, och att kunna ditt eget svar sparar dig de femton minuter du annars skulle lägga på att upptäcka det igen med klockan igång. Att bygga den uppsättningen svar är vad en öppningsrepertoar är till för. Vi har skrivit en guide till att bygga en, och Chess Prep Pro är appen vi gör för att träna den.

  • Öppningsprinciper
  • Nybörjare
  • Strategi