أدلةالافتتاحيات

مبادئ الافتتاح التي تهم فعلًا

خمسة مبادئ افتتاح تحمل معظم الثقل في النقلات العشر الأولى، مشروحة بحسب الغرض منها فعلًا.

المبادئ اختصارات لا قوانين

لا أحد يحسب طريقه عبر النقلات العشر الأولى. فلا شيء يُحسب بعد. الوضع متوازن، ولا شيء معلق، ولا خط مُلزِم يحسم شيئًا.

والمبادئ تغطي تلك المسافة. وليست قواعد تطيعها. بل افتراضات صحيحة بما يكفي لتوفر عليك الوقت، ولك أن تكسرها لحظة أن تستطيع قول ما تناله في المقابل.

نازِع على المركز

الحصان على e5 يلمس ثمانية مربعات. والحصان نفسه على a1 يلمس اثنين.

حصان على e5 حصان على a1 8 مربعات مربعان
القطعة نفسها، وأربعة أضعاف العمل. وكل ما تطلبه مبادئ الافتتاح يتبع من هذا.

هذه هي الحجة كلها. فالقطع في الوسط تعمل أكثر، والبيادق على d4 وe4 وd5 وe5 تقرر من يضعها هناك. ولهذا كانت 1. e4 و1. d4 أكثر النقلات الأولى لعبًا: كل منهما تأخذ مربعًا مركزيًا وتفتح خطًا لفيل.

واحتلال المركز ليس السبيل الوحيد للمنازعة عليه. فدفاع غرونفيلد يدع الأبيض يبني مركز بيادق كبيرًا ثم يهاجمه من بعيد. سلاح مختلف والمعركة نفسها.

طوّر بغرض

“أخرِج قطعك” تعليمة خاطئة. اسأل ماذا ستفعل كل قطعة حين تصل.

الفيل على c4 يرقب f7. والحصان على c3 يغطي d5 وe4. والرخ على e1 يجلس خلف بيدق يريد التقدم. قارن ذلك بفيل على d3 يحدق في بيدقه. النقلة نفسها أُنفقت، والمشترى أقل بكثير.

وينشأ عن ذلك عادتان:

  • الأحصنة قبل الفيلة، عادة. فللأحصنة مربعات جيدة أقل، فيسهل تحديد بيتها الأفضل مبكرًا. أما الفيلة فتريد غالبًا أن ترى كيف تستقر البيادق أولًا.
  • لا تحرك القطعة نفسها مرتين دون سبب. فكسب المادة سبب. أما الترتيب فليس كذلك.

انقل الملك إلى الأمان

معظم المباريات الحاسمة بين لاعبي النوادي تنتهي بهجوم على ملك لم يبيّت. لا ببنية بيادق أفضل. ولا بتقنية نهايات. بل بملك ما زال جالسًا على e1 حين ينفتح الوضع.

والتبييت يؤدي مهمتين في نقلة واحدة. يدس الملك خلف درع بيادق ويربط الرخين. فإن لم تعرف ماذا تلعب عند النقلة السادسة، فنادرًا ما يكون التبييت أسوأ جواب.

الملك على e1 بعد التبييت عمود مفتوح الدرع سليم
البيادق الثلاثة نفسها، بفارق نقلة واحدة. على اليسار يجري عمود e مباشرة نحو الملك؛ وعلى اليمين الملك خلف البيادق والرخان مرتبطان.

واستثناء واحد يستحق المعرفة. فحين يكون المركز مقفلًا ولا يمكن فتحه سريعًا، يكون الملك بخير في الوسط مدة غالبًا. فالأوضاع المغلقة تغفر اللعب البطيء. والمفتوحة لا تغفره.

دع الوزير في بيته

خروج الوزير المبكر يبدو نشطًا وغالبًا ليس كذلك. فهو أثمن قطعة على الرقعة، فكل ما يطوّره خصمك تقريبًا يستطيع مهاجمته، وكل هجوم يكلفك نقلة للهرب.

النقلة الأبيضالأسود ماذا يشتري للأسود 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 يطوّر ويدافع عن e5 3. Bc4 g6 يهاجم الوزير 4. Qf3 Nf6 تطوير مجاني الأبيض: الوزير تحرك مرتين. الأسود: قطعتان خرجتا.
1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6. الأسود يطوّر طبيعيًا ويكسب نقلة رابحة في الطريق.

ولهذا يكف مات الشاعر عن العمل حول تصنيف 1200. فالمات لا يصير أصعب رؤية. بل المدافع يتعلم أن يطوّر مع كسب نقلة على الوزير.

للمادة ثمن

قبل كل شيء، سعر الصرف. البيدق واحد، والحصان والفيل ثلاثة لكل منهما، والرخ خمسة، والوزير تسعة. والملك بلا قيمة لأنك لا تستطيع مبادلته.

بيدق 1 حصان 3 فيل 3 رخ 5 وزير 9 سعر صرف تقريبي لا قانون. والوضع يقرر الباقي.
الأرقام نقطة انطلاق لقرار لا القرار نفسه. فالحصان على مربع قوي يغلب رخًا لا عمل له.

وتلك الأرقام تحسم معظم المبادلات في ثانية. أما ما لا تحسمه فهو الافتتاح، لأنك في الافتتاح تنفق أيضًا شيئًا لا يسعّره الجدول: الوقت.

وستُعرض عليك بيادق. وأحيانًا يكون الأخذ صحيحًا، ومجازفة الوزير المقبولة باقية في القمة لسبب. لكن العملة التي تدفعها هي الوقت، والوقت في وضع مفتوح يتحول إلى هجوم بسرعة.

وإليك اختبارًا تقريبيًا. إن كلفك أخذ البيدق نقلتين وترك ملكك في المركز بينما ينهي خصمك تطويره، فقد اشتريت بيدقًا وبعت هجومًا على ملكك أنت.

حين يلعب شيئًا لم تره قط

هذه هي الحالة التي بُنيت لها المبادئ. فأنت خارج كل ما درسته عند النقلة الرابعة، ولا شيء تستدعيه.

عد إلى الافتراضات. خذ مربعًا مركزيًا إن كان حرًا. وطوّر القطعة ذات المهمة الأوضح. وبيّت. واربط الرخين.

وإن بدت نقلة غريبة فاسأل ماذا تكف عن فعله. فدفع بيدق جناح مبكرًا يعني غالبًا أن المركز مهمل، وكسرًا مركزيًا مباشرًا سيؤلم.

لا تحتاج إلى دحض. تحتاج إلى وضع عادي تكون فيه قطعك أحسن موضعًا من قطعه.

الغريب مسموح والمهمل ليس كذلك

ثمة فرق بين افتتاحية غير معتادة وافتتاحية سيئة. فالنظام اللندني وكولي والاسكتلندية والاسكندنافية وافتتاحية الفيل كلها سليمة تمامًا وليست أي منها الخط الرئيسي في القمة. وكل واحدة منها تأخذ مربعًا مركزيًا وتطوّر قطعة وتنقل الملك إلى الأمان.

والافتتاحية غير المعتادة التي تتبع المبادئ خيار عملي جيد، لأن خصمك متروك لنفسه من النقلة الثالثة وأنت لست كذلك. أما الذي لا ينجح فهو تخطي المبادئ وتسمية ذلك أصالة. فـ1. a3 ليست سلاح مفاجأة. بل نقلة مهدرة ستظل متأخرًا بسببها نقلة عند النقلة الخامسة عشرة.

والاختبار بسيط. أتستطيع أن تقول ماذا تفعل افتتاحيتك للمركز ولتطويرك ولملكك؟ إن كان نعم فالعبها. فلا أحد على الرقعة يفحصها أمام قاعدة بيانات.

راجع المباريات التي تخسرها

أنفع وضع ستراه هذا الأسبوع هو الذي لم تفهمه. ومعظم اللاعبين يغلقون الصفحة ويمضون. وذلك هو الخطأ.

تخسر مباراة تبحث عن الوضع تضيف ردك لا يوقعك ثانية أرخص درس في الشطرنج أمسية واحدة، ولا تكلفك تلك الافتتاحية نقطة ثانية
الوضع الذي هزمك هو أثمن وضع رأيته طوال الأسبوع.

فالخسارة أمام خط لم تره قط تكلفك مباراة واحدة. والخسارة أمامه مرتين اختيار. فحين توقع، ابحث عن الوضع ما دام يضايقك، وقرر ما كان ينبغي أن تلعبه، واكتب ذلك الرد حيث ستلقاه ثانية.

وهذه هي النقطة التي تتحول عندها المبادئ بهدوء إلى استعداد. فلم تعد تستنبط كيف تبدو النقلة المعقولة. بل تسجل النقلة التي استنبطتها بالفعل.

أين تتوقف المبادئ

عند نقطة ما تنفد. تخبرك أن تسيطر على المركز. ولا تخبرك أتقابل 1. e4 بـ1… c5 أم 1… e5. وتخبرك أن تطوّر. ولا تخبرك أينتمي فيلك إلى b4 أم إلى e7.

وهناك يتسلم الاستعداد الراية، ومعرفة ردك أنت توفر عليك الخمس عشرة دقيقة التي كنت ستنفقها في اكتشافه من جديد والساعة تعمل. وبناء ذلك الطقم من الردود هو الغرض من المجموعة الافتتاحية. وقد كتبنا دليلًا لبناء واحدة، وChess Prep Pro هو التطبيق الذي نصنعه لتدريبها.

  • مبادئ الافتتاح
  • المبتدئون
  • الاستراتيجية