OppaatAvaukset

Shakin avausperiaatteet, joilla on oikeasti merkitystä

Viisi avausperiaatetta, jotka kantavat suurimman osan ensimmäisestä kymmenestä siirrosta, selitettynä sen kautta mitä varten ne ovat.

Periaatteet ovat oikoteitä, eivät lakeja

Kukaan ei laske itseään ensimmäisen kymmenen siirron läpi. Laskettavaa ei vielä ole. Asema on tasapainossa, mikään ei roiku, eikä mikään pakottava linja ratkaise mitään.

Periaatteet kattavat tuon matkan. Ne eivät ole sääntöjä, joita totellaan. Ne ovat oletuksia, jotka ovat oikeassa riittävän usein säästääkseen aikaasi, ja voit rikkoa niitä heti, kun osaat sanoa, mitä saat vastineeksi.

Taistele keskustasta

Ratsu e5:llä koskettaa kahdeksaa ruutua. Sama ratsu a1:llä koskettaa kahta.

ratsu e5:llä ratsu a1:llä 8 ruutua 2 ruutua
Sama nappula, nelinkertainen työ. Kaikki, mitä avausperiaatteet pyytävät, seuraa tästä.

Siinä on koko argumentti. Keskellä olevat nappulat tekevät enemmän työtä, ja sotilaat d4:llä, e4:llä, d5:llä ja e5:llä ratkaisevat, kuka saa asettaa ne sinne. Siksi 1. e4 ja 1. d4 ovat pelatuimmat avaussiirrot: kumpikin ottaa keskusruudun ja avaa linjan lähetille.

Keskustan miehittäminen ei ole ainoa tapa taistella siitä. Grünfeld antaa valkoisen rakentaa ison sotilaskeskustan ja hyökkää sitä vastaan etäältä. Eri ase, sama taistelu.

Kehitä tarkoituksella

”Kaiva nappulat esiin” on väärä ohje. Kysy, mitä kukin nappula tekee perille päästyään.

Lähetti c4:llä tähtää f7:ään. Ratsu c3:lla kattaa d5:n ja e4:n. Torni e1:llä on sotilaan takana, joka haluaa edetä. Vertaa lähettiin d3:lla, joka tuijottaa omaa sotilastaan. Sama tempo käytetty, paljon vähemmän ostettu.

Tästä seuraa kaksi tapaa:

  • Ratsut ennen lähettejä, yleensä. Ratsuilla on vähemmän hyviä ruutuja, joten niiden paras koti on helpompi tunnistaa varhain. Lähetit haluavat usein ensin nähdä, miten sotilaat asettuvat.
  • Älä siirrä samaa nappulaa kahdesti ilman syytä. Materiaalin voittaminen on syy. Siistiminen ei ole.

Vie kuningas turvaan

Useimmat kerhopelaajien ratkaisevat pelit päättyvät hyökkäykseen linnoittamatonta kuningasta vastaan. Ei parempaan sotilasrakenteeseen. Ei loppupelitekniikkaan. Vaan kuninkaaseen, joka istuu yhä e1:llä silloin, kun asema avautuu.

Linnoitus tekee kaksi työtä yhdellä siirrolla. Se sujauttaa kuninkaan sotilassuojan taakse ja yhdistää tornit. Jos et tiedä, mitä pelata kuudennella siirrolla, linnoitus on harvoin huonoin vastaus.

kuningas e1:llä linnoitettu avoin linja suoja ehjä
Samat kolme sotilasta, yhden siirron päässä toisistaan. Vasemmalla e-linja osoittaa suoraan kuninkaaseen, oikealla kuningas on sotilaiden takana ja tornit ovat yhteydessä toisiinsa.

Yksi poikkeus kannattaa tietää. Kun keskusta on lukossa eikä sitä saa nopeasti auki, kuningas on usein hyvinkin turvassa keskellä hetken aikaa. Suljetut asemat antavat hitaan pelin anteeksi. Avoimet eivät.

Jätä daami kotiin

Varhainen daamiretki tuntuu aktiiviselta eikä yleensä ole. Se on laudan arvokkain nappula, joten lähes mikä tahansa vastustajan kehittämä nappula voi uhata sitä, ja jokainen uhkaus maksaa sinulle siirron pakoon.

siirto ValkoinenMusta mitä se tuo mustalle 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 kehittää ja puolustaa e5:tä 3. Bc4 g6 uhkaa daamia 4. Qf3 Nf6 kehittää ilmaiseksi Valkoinen: kaksi daamisiirtoa. Musta: kaksi kehitystä.
1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6. Musta kehittyy normaalisti ja voittaa matkan varrella tempon.

Juuri siksi paimenmatti lakkaa toimimasta noin 1200:n vahvuusluvun paikkeilla. Matti ei muutu vaikeammaksi nähdä. Puolustaja oppii kehittämään tempolla daamia vastaan.

Materiaalilla on hinta

Ennen kaikkea muuta vaihtokurssi. Sotilas on yksi, ratsu ja lähetti kolme kumpikin, torni viisi, daami yhdeksän. Kuninkaalla ei ole arvoa, koska sitä ei voi vaihtaa.

sotilas 1 ratsu 3 lähetti 3 torni 5 daami 9 karkea vaihtokurssi, ei laki. Asema ratkaisee loput.
Luvut ovat päätöksen lähtökohta, eivät päätös. Vahvalla ruudulla oleva ratsu voittaa tornin, jolla ei ole mitään tekemistä.

Nuo luvut ratkaisevat useimmat vaihdot sekunnissa. Mitä ne eivät ratkaise, on avaus, koska avauksessa käytät myös jotain, mitä taulukko ei hinnoittele: aikaa.

Sinulle tullaan tarjoamaan sotilaita. Joskus ottaminen on oikein, ja daamigambiitin hyväksyminen selviää huipputasolla syystä. Mutta valuutta, jolla maksat, on aika, ja aika avoimessa asemassa muuttuu nopeasti hyökkäykseksi.

Tässä on karkea koe. Jos sotilaan ottaminen maksaa kaksi siirtoa ja jättää kuninkaasi keskustaan samalla kun vastustajasi saa kehityksensä valmiiksi, olet ostanut sotilaan ja myynyt hyökkäyksen omaa kuningastasi vastaan.

Kun vastustaja pelaa jotain, mitä et ole koskaan nähnyt

Juuri tätä tapausta varten periaatteet rakennettiin. Olet neljännellä siirrolla kaiken opiskelemasi ulkopuolella, eikä muistista löydy mitään.

Turvaudu oletuksiin. Ota keskusruutu, jos yksikin on vapaana. Kehitä se nappula, jolla on selvin tehtävä. Linnoita. Yhdistä tornit.

Jos siirto näyttää oudolta, kysy, mitä se jättää tekemättä. Varhainen sivustasotilaan työntö tarkoittaa yleensä, että keskusta on laiminlyöty, ja suora keskustamurto sattuu.

Et tarvitse kumoamista. Tarvitset tavallisen aseman, jossa nappulasi ovat paremmin sijoitettuja kuin hänen.

Epätavallinen on sallittua, huolimaton ei

Epätavallisen avauksen ja huonon avauksen välillä on ero. Lontoo-systeemi, Colle, skotlantilainen avaus, skandinaavinen puolustus ja lähettiavaus ovat kaikki täysin kelvollisia, eikä yksikään niistä ole huipputason päälinja. Jokainen niistä ottaa keskusruudun, kehittää nappulan ja vie kuninkaan turvaan.

Periaatteita noudattava epätavallinen avaus on hyvä käytännön valinta, koska vastustajasi on omillaan kolmannesta siirrosta ja sinä et ole. Se, mikä ei toimi, on periaatteiden ohittaminen ja sen kutsuminen omaperäisyydeksi. 1. a3 ei ole yllätysase. Se on hukattu siirto, jonka verran olet yhä tempon jäljessä viidennellätoista siirrolla.

Koe on yksinkertainen. Osaatko sanoa, mitä avauksesi tekee keskustan, kehityksesi ja kuninkaasi hyväksi? Jos osaat, pelaa sitä. Kukaan laudan ääressä ei tarkista sitä tietokannasta.

Käy läpi häviämäsi pelit

Hyödyllisin asema, jonka näet tällä viikolla, on se, jota et ymmärtänyt. Useimmat pelaajat sulkevat välilehden ja jatkavat eteenpäin. Se on virhe.

häviät pelin etsi asema lisää vastauksesi ei enää koskaan shakin halvin oppitunti yksi ilta, eikä tuo avaus maksa sinulle enää pistettäkään
Asema, joka voitti sinut, on arvokkain asema, jonka näit koko viikkona.

Häviäminen linjalle, jota et ollut koskaan nähnyt, maksaa sinulle yhden pelin. Häviäminen sille kahdesti on valinta. Kun jäät kiinni, etsi asema käsiisi silloin, kun se vielä ärsyttää sinua, päätä, mitä sinun olisi pitänyt pelata, ja kirjoita tuo vastaus sinne, missä kohtaat sen uudelleen.

Tässä kohtaa periaatteet muuttuvat huomaamatta valmisteluksi. Et enää selvitä, miltä järkevä siirto näyttää. Kirjaat siirtoa, jonka olet jo selvittänyt.

Missä periaatteet loppuvat

Jossain vaiheessa ne loppuvat kesken. Ne käskevät hallita keskustaa. Ne eivät kerro, vastaatko siirtoon 1. e4 siirrolla 1… c5 vai 1… e5. Ne käskevät kehittää. Ne eivät kerro, kuuluuko lähettisi b4:lle vai e7:lle.

Siinä kohtaa valmistelu ottaa vallan, ja oman vastauksesi tietäminen säästää ne viisitoista minuuttia, jotka käyttäisit sen uudelleen keksimiseen kello käydessä. Tuon vastausjoukon rakentaminen on avausrepertuaarin tarkoitus. Kirjoitimme oppaan sen rakentamiseen, ja Chess Prep Pro on tekemämme sovellus sen harjoitteluun.

  • Avausperiaatteet
  • Aloittelijoille
  • Strategia