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Princípios de Abertura Que Realmente Importam
Cinco princípios que sustentam os primeiros dez lances, explicados a partir da verdadeira função de cada um.
Princípios são atalhos, não leis
Ninguém calcula todos os dez primeiros lances. Ainda não há o que calcular. A posição está equilibrada, nenhuma peça está solta e nenhuma linha forçada decide algo.
Os princípios cobrem esse trecho. Não são regras que você deve obedecer, mas padrões certos com frequência suficiente para economizar tempo. Você pode quebrá-los assim que souber dizer o que recebe em troca.
Lute pelo centro
Um cavalo em e5 alcança oito casas. O mesmo cavalo em a1 alcança duas.
Esse é todo o argumento. Peças no centro fazem mais trabalho, e os peões em d4, e4, d5 e e5 decidem quem pode colocá-las ali. Por isso, 1. e4 e 1. d4 são os primeiros lances mais jogados: cada um ocupa uma casa central e abre uma linha para um bispo.
Ocupar o centro não é a única forma de lutar por ele. A Grünfeld permite que as brancas construam um grande centro de peões e depois o ataca à distância. Arma diferente, mesma luta.
Desenvolva com um propósito
“Tire suas peças” é uma instrução ruim. Pergunte o que cada peça fará quando chegar.
Um bispo em c4 mira f7. Um cavalo em c3 cobre d5 e e4. Uma torre em e1 fica atrás de um peão que quer avançar. Compare com um bispo em d3 olhando para o próprio peão. O mesmo tempo foi gasto e comprou muito menos.
Daí surgem dois hábitos:
- Cavalos antes dos bispos, em geral. Cavalos têm menos casas boas, então seu melhor lugar é mais fácil de identificar cedo. Bispos muitas vezes esperam para ver como os peões se organizam.
- Não mova a mesma peça duas vezes sem motivo. Ganhar material é um motivo. Apenas arrumar a posição não é.
Leve o rei a um lugar seguro
A maioria das partidas decisivas entre jogadores de clube termina com um ataque a um rei sem roque. Não com uma estrutura de peões melhor nem com técnica de final. Um rei ainda está em e1 quando a posição se abre.
O roque faz dois trabalhos em um lance. Coloca o rei atrás de uma barreira de peões e conecta as torres. Se você não souber o que jogar no sexto lance, o roque raramente será a pior resposta.
Vale conhecer uma exceção. Quando o centro está fechado e não pode ser aberto rapidamente, o rei costuma ficar bem no meio por algum tempo. Posições fechadas perdoam o jogo lento. Abertas não.
Deixe a dama em casa
Uma saída precoce da dama parece ativa, mas quase nunca é. Ela é a peça mais valiosa do tabuleiro, então quase tudo que o adversário desenvolve pode atacá-la. Cada ataque custa um lance para fugir.
É por isso que o Scholar’s Mate deixa de funcionar perto do rating 1200. O mate não fica mais difícil de enxergar. O defensor aprende a desenvolver com tempo contra a dama.
O material tem um preço
Antes de qualquer coisa, a taxa de troca. Um peão vale um, cavalo e bispo valem três cada, torre vale cinco e dama vale nove. O rei não tem valor porque não pode ser trocado.
Esses números resolvem a maioria das trocas em um segundo. Não resolvem a abertura porque nela você também gasta algo que a tabela não precifica: tempo.
Peões serão oferecidos a você. Às vezes, capturar é correto, e o Queen’s Gambit Accepted sobrevive no alto nível por um motivo. Mas a moeda usada para pagar é o tempo, e tempo em uma posição aberta rapidamente vira ataque.
Aqui está um teste aproximado. Se capturar o peão custa dois lances e deixa seu rei no centro enquanto o adversário termina o desenvolvimento, você comprou um peão e vendeu um ataque ao próprio rei.
Quando jogam algo que você nunca viu
Esse é o caso para o qual os princípios foram criados. No quarto lance, você já saiu de tudo que estudou e não há nada para recordar.
Volte aos padrões. Ocupe uma casa central se estiver livre. Desenvolva a peça com a função mais clara. Faça o roque. Conecte as torres.
Se um lance parece estranho, pergunte o que ele deixou de fazer. Um avanço precoce de peão no flanco costuma significar que o centro foi negligenciado, e uma ruptura central direta causará problemas.
Você não precisa de uma refutação. Precisa de uma posição normal com suas peças mais bem colocadas.
O incomum é permitido, o descuido não
Há uma diferença entre uma abertura incomum e uma ruim. London System, Colle, Scotch, Scandinavian e Bishop’s Opening são perfeitamente sólidas, embora nenhuma seja a linha principal no alto nível. Todas ocupam uma casa central, desenvolvem uma peça e levam o rei a um lugar seguro.
Uma abertura incomum que segue os princípios é uma boa escolha prática, pois o adversário fica por conta própria no terceiro lance e você não. O que não funciona é ignorar os princípios e chamar isso de originalidade. 1. a3 não é uma arma surpresa. É um lance desperdiçado que ainda deixará você com um tempo a menos no lance quinze.
O teste é simples. Você consegue dizer o que sua abertura faz pelo centro, pelo desenvolvimento e pelo rei? Se sim, jogue-a. Ninguém no tabuleiro está comparando-a com uma base de dados.
Revise as partidas que você perde
A posição mais útil que você verá nesta semana é aquela que não entendeu. A maioria fecha a aba e segue em frente. Esse é o erro.
Perder para uma linha nunca vista custa uma partida. Perder duas vezes para ela é uma escolha. Quando for surpreendido, consulte a posição enquanto ela ainda incomoda, decida o que deveria ter jogado e registre a resposta onde voltará a encontrá-la.
É neste ponto que os princípios silenciosamente viram preparação. Você deixa de tentar descobrir como é um lance sensato e passa a registrar o lance que já encontrou.
Onde os princípios terminam
Em algum momento, eles acabam. Dizem para controlar o centro, mas não se você deve responder a 1. e4 com 1… c5 ou 1… e5. Dizem para desenvolver, mas não se o bispo deve ir a b4 ou e7.
É aí que a preparação assume o controle. Conhecer sua resposta economiza os quinze minutos que você gastaria redescobrindo-a com o relógio correndo. Um repertório de aberturas serve para construir esse conjunto de respostas. Escrevemos um guia para construir o seu, e o Chess Prep Pro é o app que criamos para treiná-lo.