RehberlerAçılışlar
Gerçekten önemli olan satranç açılış ilkeleri
İlk on hamlenin yükünün çoğunu taşıyan beş açılış ilkesi, gerçekte ne işe yaradıkları üzerinden anlatıldı.
İlkeler kısayoldur, yasa değil
Kimse ilk on hamleyi hesaplayarak geçmez. Henüz hesaplanacak bir şey yoktur. Pozisyon dengededir, hiçbir şey asılı değildir ve hiçbir zorlayıcı çizgi bir şeyi karara bağlamaz.
O aralığı ilkeler kapsar. Uyduğunuz kurallar değildirler. Size zaman kazandıracak kadar sık doğru olan varsayılan seçimlerdir ve karşılığında ne aldığınızı söyleyebildiğiniz anda onları çiğneyebilirsiniz.
Merkez için mücadele edin
e5’teki bir at sekiz kareye dokunur. Aynı at a1’de iki kareye dokunur.
Bütün argüman bu. Ortadaki taşlar daha çok iş yapar ve d4, e4, d5 ve e5’teki piyonlar onları oraya kimin koyacağını belirler. 1. e4 ve 1. d4’ün en çok oynanan ilk hamleler olmasının nedeni budur: her biri merkezden bir kare alır ve bir file yol açar.
Merkezi işgal etmek onun için mücadele etmenin tek yolu değildir. Grünfeld, beyazın büyük bir piyon merkezi kurmasına izin verir, sonra ona uzaktan saldırır. Farklı silah, aynı kavga.
Bir amaçla geliştirin
“Taşlarını çıkar” yanlış talimattır. Her taşın vardığında ne yapacağını sorun.
c4’teki bir fil f7’ye bakar. c3’teki bir at d5 ve e4’ü kapsar. e1’deki bir kale, ilerlemek isteyen bir piyonun arkasında durur. Bunu, d3’te kendi piyonuna bakan bir fille karşılaştırın. Aynı tempo harcandı, çok daha azı satın alındı.
Bundan iki alışkanlık çıkar:
- Genellikle fillerden önce atlar. Atların iyi karesi daha azdır, bu yüzden en iyi yerlerini erken belirlemek kolaydır. Filler çoğu zaman önce piyonların nasıl yerleştiğini görmek ister.
- Aynı taşı gerekçesiz iki kez oynamayın. Malzeme kazanmak bir gerekçedir. Toparlamak değildir.
Şahı güvene alın
Kulüp oyuncuları arasında sonuçlanan partilerin çoğu, rok yapmamış bir şaha yapılan saldırıyla biter. Daha iyi bir piyon yapısıyla değil. Oyun sonu tekniğiyle değil. Pozisyon açıldığında hâlâ e1’de duran bir şahla.
Rok tek hamlede iki iş yapar. Şahı bir piyon kalkanının arkasına sokar ve kaleleri bağlar. Altıncı hamlede ne oynayacağınızı bilmiyorsanız rok nadiren en kötü cevaptır.
Bilinmeye değer bir istisna var. Merkez kilitliyse ve hızla açılamıyorsa, şah çoğu zaman bir süre ortada iyidir. Kapalı pozisyonlar yavaş oyunu bağışlar. Açık olanlar bağışlamaz.
Veziri evde bırakın
Erken bir vezir çıkışı aktif hissettirir ve genellikle değildir. O, tahtadaki en değerli taştır, bu yüzden rakibinizin geliştirdiği hemen her şey ona saldırabilir ve her saldırı size kaçmak için bir hamleye mal olur.
Çoban matının 1200 puan civarında işlemeyi bırakmasının nedeni budur. Mat görülmesi zorlaşmaz. Savunan taraf, vezire karşı tempoyla geliştirmeyi öğrenir.
Malzemenin bir fiyatı vardır
Her şeyden önce, değişim kuru. Piyon bir, at ve fil üçer, kale beş, vezir dokuzdur. Şahın değeri yoktur, çünkü onu takas edemezsiniz.
O sayılar çoğu takası bir saniyede karara bağlar. Karara bağlamadıkları şey açılıştır, çünkü açılışta ayrıca tablonun fiyatlandırmadığı bir şeyi de harcarsınız: zamanı.
Size piyonlar teklif edilecek. Bazen almak doğrudur ve kabul edilen vezir gambitinin üst düzeyde ayakta kalmasının bir nedeni vardır. Ama ödediğiniz para birimi zamandır ve açık bir pozisyonda zaman hızla saldırıya dönüşür.
İşte kaba bir sınama. Piyonu almak iki hamleye mal oluyorsa ve rakibiniz geliştirmesini tamamlarken şahınızı ortada bırakıyorsa, bir piyon satın alıp kendi şahınıza bir saldırı satmışsınız demektir.
Hiç görmediğiniz bir şey oynadıklarında
İlkelerin var olma nedeni tam olarak bu durumdur. Dördüncü hamlede çalıştığınız her şeyin dışındasınızdır ve hatırlanacak bir şey yoktur.
Varsayılanlara dönün. Boşsa merkezden bir kare alın. İşi en net olan taşı geliştirin. Rok yapın. Kaleleri bağlayın.
Bir hamle tuhaf görünüyorsa neyi yapmayı bıraktığını sorun. Erken bir kanat piyonu itişi genellikle merkezin ihmal edildiği anlamına gelir ve doğrudan bir merkez kırılımı canını yakacaktır.
Bir çürütmeye ihtiyacınız yok. Taşlarınızın onlarınkinden daha iyi durduğu normal bir pozisyona ihtiyacınız var.
Alışılmadık serbesttir, özensiz değildir
Alışılmadık bir açılış ile kötü bir açılış arasında fark vardır. Londra Sistemi, Colle, İskoç Oyunu, İskandinav Savunması ve Fil Açılışı hepsi kusursuz biçimde sağlamdır ve hiçbiri üst düzeyde ana çizgi değildir. Her biri merkezden bir kare alır, bir taş geliştirir ve şahı güvene alır.
İlkeleri izleyen alışılmadık bir açılış iyi bir pratik tercihtir, çünkü rakibiniz üçüncü hamleden itibaren kendi başınadır, siz değilsiniz. İşlemeyen şey, ilkeleri atlayıp buna özgünlük demektir. 1. a3 bir sürpriz silahı değildir. Boşa harcanmış bir hamledir ve on beşinci hamlede hâlâ onun yüzünden bir tempo geride olacaksınız.
Sınama basit. Açılışınızın merkez için, geliştirmeniz için ve şahınız için ne yaptığını söyleyebiliyor musunuz? Evetse oynayın. Tahta başında kimse onu bir veritabanına karşı denetlemiyor.
Kaybettiğiniz partileri gözden geçirin
Bu hafta göreceğiniz en faydalı pozisyon, anlamadığınız pozisyondur. Çoğu oyuncu sekmeyi kapatıp devam eder. Hata budur.
Hiç görmediğiniz bir şeye kaybetmek size bir parti kaybettirir. Ona iki kez kaybetmek bir tercihtir. Yakalandığınızda, hâlâ canınızı sıkarken pozisyona bakın, ne oynamanız gerektiğine karar verin ve o cevabı yeniden karşılaşacağınız yere yazın.
İlkelerin sessizce hazırlığa dönüştüğü nokta burasıdır. Artık makul bir hamlenin neye benzediğini çıkarmıyorsunuz. Zaten çıkardığınız hamleyi kaydediyorsunuz.
İlkelerin bittiği yer
Bir noktada tükenirler. Size merkezi denetlemenizi söylerler. 1. e4’e 1… c5 mi 1… e5 mi ile karşılık vereceğinizi söylemezler. Geliştirmenizi söylerler. Filinizin b4’e mi e7’ye mi ait olduğunu söylemezler.
Hazırlığın devraldığı yer orasıdır ve kendi cevabınızı bilmek, saat işlerken onu yeniden keşfetmeye harcayacağınız on beş dakikayı kazandırır. O cevaplar kümesini kurmak, bir açılış repertuarının varlık nedenidir. Bir tanesini nasıl kuracağınıza dair bir rehber yazdık ve Chess Prep Pro onu çalışmak için yaptığımız uygulamadır.