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Eröffnungsprinzipien, die wirklich zählen
Fünf Eröffnungsprinzipien, die in den ersten zehn Zügen das meiste tragen, erklärt danach, wofür sie eigentlich da sind.
Prinzipien sind Abkürzungen, keine Gesetze
Niemand rechnet sich durch die ersten zehn Züge. Es gibt noch nichts zu rechnen. Die Stellung ist im Gleichgewicht, nichts steht hängend, und keine forcierte Variante entscheidet irgendetwas.
Prinzipien decken diese Strecke ab. Es sind keine Regeln, denen Sie gehorchen. Es sind Voreinstellungen, die oft genug richtig sind, um Ihnen Zeit zu sparen, und Sie dürfen sie in dem Moment brechen, in dem Sie sagen können, was Sie dafür bekommen.
Kämpfen Sie um das Zentrum
Ein Springer auf e5 berührt acht Felder. Derselbe Springer auf a1 berührt zwei.
Das ist das ganze Argument. Figuren in der Mitte leisten mehr, und die Bauern auf d4, e4, d5 und e5 entscheiden, wer sie dort hinstellen darf. Deshalb sind 1. e4 und 1. d4 die meistgespielten ersten Züge: Jeder nimmt ein Zentrumsfeld und öffnet eine Linie für einen Läufer.
Das Zentrum zu besetzen ist nicht die einzige Art, darum zu kämpfen. Grünfeld-Indisch lässt Weiß ein großes Bauernzentrum bauen und greift es dann aus der Ferne an. Andere Waffe, derselbe Kampf.
Entwickeln Sie mit einer Absicht
“Bringen Sie Ihre Figuren heraus” ist die falsche Anweisung. Fragen Sie, was jede Figur tun wird, wenn sie ankommt.
Ein Läufer auf c4 nimmt f7 ins Visier. Ein Springer auf c3 deckt d5 und e4. Ein Turm auf e1 steht hinter einem Bauern, der vorrücken will. Vergleichen Sie das mit einem Läufer auf d3, der auf den eigenen Bauern starrt. Dasselbe Tempo ausgegeben, weit weniger gekauft.
Zwei Gewohnheiten folgen daraus:
- Springer vor Läufern, meistens. Springer haben weniger gute Felder, ihr bester Platz ist also früh leichter zu erkennen. Läufer wollen oft erst sehen, wie sich die Bauern setzen.
- Ziehen Sie dieselbe Figur nicht ohne Grund zweimal. Material zu gewinnen ist ein Grund. Aufräumen nicht.
Bringen Sie den König in Sicherheit
Die meisten entschiedenen Partien zwischen Klubspielern enden mit einem Angriff auf einen unrochierten König. Nicht mit besserer Bauernstruktur. Nicht mit Endspieltechnik. Mit einem König, der noch auf e1 sitzt, wenn sich die Stellung öffnet.
Die Rochade erledigt zwei Aufgaben in einem Zug. Sie steckt den König hinter einen Bauernschild und verbindet die Türme. Wenn Sie im sechsten Zug nicht wissen, was Sie spielen sollen, ist die Rochade selten die schlechteste Antwort.
Eine Ausnahme lohnt sich zu kennen. Ist das Zentrum verriegelt und lässt sich nicht schnell öffnen, steht der König eine Weile oft gut in der Mitte. Geschlossene Stellungen verzeihen langsames Spiel. Offene nicht.
Lassen Sie die Dame zu Hause
Ein früher Damenausflug fühlt sich aktiv an und ist es meist nicht. Sie ist die wertvollste Figur auf dem Brett, fast alles, was Ihr Gegner entwickelt, kann sie also angreifen, und jeder Angriff kostet Sie einen Zug zum Weglaufen.
Deshalb hört das Schäfermatt bei etwa 1200 auf zu funktionieren. Das Matt wird nicht schwerer zu sehen. Der Verteidiger lernt, sich mit Tempo gegen die Dame zu entwickeln.
Material hat einen Preis
Zuerst der Wechselkurs. Ein Bauer zählt eins, ein Springer und ein Läufer je drei, ein Turm fünf, eine Dame neun. Der König hat keinen Wert, weil man ihn nicht tauschen kann.
Diese Zahlen klären die meisten Abtausche in einer Sekunde. Was sie nicht klären, ist die Eröffnung, denn in der Eröffnung geben Sie auch etwas aus, das die Tabelle nicht bepreist: Zeit.
Man wird Ihnen Bauern anbieten. Manchmal ist Nehmen richtig, und das Angenommene Damengambit hält sich aus gutem Grund an der Spitze. Aber die Währung, die Sie zahlen, ist Zeit, und Zeit wird in einer offenen Stellung schnell zu einem Angriff.
Hier ist eine grobe Probe. Kostet der Bauer zwei Züge und lässt Ihren König im Zentrum stehen, während Ihr Gegner die Entwicklung abschließt, haben Sie einen Bauern gekauft und einen Angriff auf den eigenen König verkauft.
Wenn er etwas spielt, das Sie nie gesehen haben
Das ist der Fall, für den Prinzipien gebaut wurden. Im vierten Zug sind Sie aus allem heraus, was Sie studiert haben, und es gibt nichts zu erinnern.
Fallen Sie auf die Voreinstellungen zurück. Nehmen Sie ein Zentrumsfeld, wenn eines frei ist. Entwickeln Sie die Figur mit der klarsten Aufgabe. Rochieren Sie. Verbinden Sie die Türme.
Sieht ein Zug seltsam aus, fragen Sie, was er nicht mehr tut. Ein früher Flügelbauernzug heißt meist, dass das Zentrum vernachlässigt ist, und ein direkter Durchbruch dort wird wehtun.
Sie brauchen keine Widerlegung. Sie brauchen eine normale Stellung mit besser platzierten Figuren als seine.
Ungewöhnlich ist erlaubt, nachlässig nicht
Es gibt einen Unterschied zwischen einer ungewöhnlichen und einer schlechten Eröffnung. Das London System, das Colle-System, die Schottische Partie, Skandinavisch und die Läuferspiel-Eröffnung sind alle völlig gesund, und keine davon ist die Hauptvariante der Spitze. Jede von ihnen nimmt ein Zentrumsfeld, entwickelt eine Figur und bringt den König in Sicherheit.
Eine ungewöhnliche Eröffnung, die den Prinzipien folgt, ist eine gute praktische Wahl, denn Ihr Gegner ist ab dem dritten Zug auf sich gestellt und Sie nicht. Was nicht funktioniert, ist die Prinzipien zu überspringen und das Originalität zu nennen. 1. a3 ist keine Überraschungswaffe. Es ist ein verschwendeter Zug, für den Sie im fünfzehnten Zug immer noch ein Tempo im Rückstand sind.
Die Probe ist einfach. Können Sie sagen, was Ihre Eröffnung für das Zentrum, für Ihre Entwicklung und für Ihren König tut? Wenn ja, spielen Sie sie. Niemand am Brett prüft sie gegen eine Datenbank.
Sehen Sie sich die Partien an, die Sie verlieren
Die nützlichste Stellung, die Sie diese Woche sehen, ist die, die Sie nicht verstanden haben. Die meisten schließen den Tab und machen weiter. Das ist der Fehler.
Gegen eine Variante zu verlieren, die Sie nie gesehen haben, kostet eine Partie. Zweimal dagegen zu verlieren ist eine Entscheidung. Wenn es Sie erwischt, schlagen Sie die Stellung nach, solange sie Sie noch ärgert, entscheiden Sie, was Sie hätten spielen sollen, und schreiben Sie diese Antwort dorthin, wo Sie ihr wieder begegnen.
Das ist der Punkt, an dem Prinzipien still zu Vorbereitung werden. Sie arbeiten nicht mehr heraus, wie ein vernünftiger Zug aussieht. Sie halten den Zug fest, den Sie bereits herausgearbeitet haben.
Wo Prinzipien aufhören
Irgendwann sind sie zu Ende. Sie sagen Ihnen, kontrolliere das Zentrum. Sie sagen Ihnen nicht, ob Sie 1. e4 mit 1… c5 oder 1… e5 beantworten sollen. Sie sagen Ihnen, entwickle dich. Sie sagen Ihnen nicht, ob Ihr Läufer auf b4 oder auf e7 gehört.
Dort übernimmt die Vorbereitung, und die eigene Antwort zu kennen spart Ihnen die fünfzehn Minuten, die Sie sonst mit laufender Uhr beim Wiederfinden verbringen. Diesen Satz Antworten aufzubauen ist der Zweck eines Eröffnungsrepertoires. Wir haben einen Leitfaden dazu geschrieben, und Chess Prep Pro ist die App, die wir zum Trainieren bauen.