NávodyZahájení
Zásady zahájení, na kterých doopravdy záleží
Pět zahajovacích zásad, které nesou většinu váhy prvních deseti tahů, vysvětlených podle toho, k čemu doopravdy jsou.
Zásady jsou zkratky, ne zákony
Nikdo si prvních deset tahů nepropočítá. Zatím není co počítat. Pozice je vyrovnaná, nic nevisí a žádná vynucená linie nic nerozhoduje.
Ten úsek pokrývají zásady. Nejsou to pravidla, která posloucháte. Jsou to výchozí volby, které jsou správné dost často na to, aby vám ušetřily čas, a porušit je můžete ve chvíli, kdy umíte říct, co za to dostanete.
Bojujte o centrum
Jezdec na e5 se dotýká osmi polí. Týž jezdec na a1 dvou.
To je celá ta úvaha. Figury uprostřed odvedou víc práce a pěšci na d4, e4, d5 a e5 rozhodují, kdo je tam smí postavit. Proto jsou 1. e4 a 1. d4 nejhranější první tahy: každý z nich bere centrální pole a otevírá cestu střelci.
Obsadit centrum není jediný způsob, jak o něj bojovat. Grünfeld nechá bílého postavit velké pěšcové centrum a pak ho napadá z dálky. Jiná zbraň, týž boj.
Vyvíjejte s účelem
„Dostaňte figury ven“ je špatný pokyn. Ptejte se, co bude každá figura dělat, až dorazí.
Střelec na c4 hledí na f7. Jezdec na c3 kryje d5 a e4. Věž na e1 sedí za pěšcem, který chce postoupit. Srovnejte to se střelcem na d3, který zírá na vlastního pěšce. Stejné tempo utraceno, mnohem míň koupeno.
Plynou z toho dva návyky:
- Obvykle nejdřív jezdci, pak střelci. Jezdci mají míň dobrých polí, takže jejich nejlepší domov se dá určit dřív. Střelci často chtějí nejprve vidět, jak se usadí pěšci.
- Netáhněte toutéž figurou dvakrát bez důvodu. Získat materiál je důvod. Uklízet není.
Dostaňte krále do bezpečí
Většina rozhodnutých partií mezi klubovými hráči končí útokem na nezarošovaného krále. Ne lepší pěšcovou strukturou. Ne technikou koncovky. Králem, který pořád sedí na e1, když se pozice otevře.
Rošáda odvede jedním tahem dvě práce. Schová krále za pěšcový štít a spojí věže. Když nevíte, co hrát v šestém tahu, rošáda je málokdy nejhorší odpověď.
Jednu výjimku se vyplatí znát. Když je centrum zavřené a nedá se rychle otevřít, králi je uprostřed často chvíli dobře. Zavřené pozice pomalou hru odpouštějí. Otevřené ne.
Nechte dámu doma
Časný výpad dámou působí aktivně a obvykle není. Je to nejcennější figura na šachovnici, takže na ni může sáhnout skoro všechno, co soupeř vyvine, a každé napadení vás stojí tah na útěk.
Proto školský mat kolem ratingu 1200 přestává fungovat. Mat není těžší vidět. Obránce se naučí vyvíjet s tempem proti dámě.
Materiál má cenu
Především kurz výměny. Pěšec je jedna, jezdec a střelec po třech, věž pět, dáma devět. Král hodnotu nemá, protože ho nemůžete vyměnit.
Ta čísla rozhodnou většinu výměn za vteřinu. Co nerozhodnou, je zahájení, protože v zahájení utrácíte i něco, co ta tabulka neoceňuje: čas.
Budou vám nabízet pěšce. Někdy je správné je vzít a Přijatý dámský gambit na špičkové úrovni nepřežívá náhodou. Ale měna, kterou platíte, je čas, a čas se v otevřené pozici rychle promění v útok.
Tady je hrubá zkouška. Když vás vzetí pěšce stojí dva tahy a nechá vašeho krále uprostřed, zatímco soupeř dokončí vývin, koupili jste pěšce a prodali útok na vlastního krále.
Když zahrají něco, co jste nikdy neviděli
Tohle je případ, kvůli kterému zásady vznikly. Ve čtvrtém tahu jste mimo všechno, co jste studovali, a není si co vybavit.
Vraťte se k výchozím volbám. Obsaďte centrální pole, pokud je volné. Vyviňte figuru, která má nejjasnější úkol. Zarošujte. Spojte věže.
Když nějaký tah vypadá divně, zeptejte se, co přestává dělat. Časný postup krajního pěšce obvykle znamená, že centrum je zanedbané a přímý průlom v centru zabolí.
Nepotřebujete vyvrácení. Potřebujete normální pozici s lépe postavenými figurami, než má soupeř.
Neobvyklé je dovolené, nedbalé ne
Je rozdíl mezi zahájením, které je neobvyklé, a zahájením, které je špatné. Londýnský systém, Colle, Skotská, Skandinávská i Střelcova hra jsou naprosto solidní a ani jedno z nich není na špičce hlavní linie. Každé z nich bere centrální pole, vyvíjí figuru a dostává krále do bezpečí.
Neobvyklé zahájení, které dodržuje zásady, je dobrá praktická volba, protože soupeř je od třetího tahu odkázaný sám na sebe a vy ne. Co nefunguje, je zásady vynechat a říkat tomu originalita. 1. a3 není překvapivá zbraň. Je to promarněný tah, o který budete v patnáctém tahu pořád ještě pozadu.
Zkouška je jednoduchá. Umíte říct, co vaše zahájení dělá pro centrum, pro váš vývin a pro vašeho krále? Když ano, hrajte ho. U šachovnice ho nikdo neporovnává s databází.
Procházejte si partie, které prohrajete
Nejužitečnější pozice, kterou tenhle týden uvidíte, je ta, které jste nerozuměli. Většina hráčů zavře kartu a jde dál. To je ta chyba.
Prohrát s linií, kterou jste nikdy neviděli, vás stojí jednu partii. Prohrát s ní dvakrát je volba. Když vás chytí, najděte si pozici, dokud vás to ještě štve, rozhodněte, co jste měli hrát, a zapište tu odpověď tam, kde ji zase potkáte.
Právě tady se ze zásad tiše stává příprava. Už nevymýšlíte, jak vypadá rozumný tah. Zaznamenáváte tah, který jste už vymysleli.
Kde zásady končí
V určitou chvíli dojdou. Řeknou vám, ať ovládáte centrum. Neřeknou, jestli na 1. e4 odpovědět 1… c5, nebo 1… e5. Řeknou vám, ať vyvíjíte. Neřeknou, jestli váš střelec patří na b4, nebo na e7.
Odtud to přebírá příprava a znát svou vlastní odpověď vám ušetří těch patnáct minut, které byste strávili jejím opětovným objevováním s běžícími hodinami. K sestavení téhle sady odpovědí je zahajovací repertoár. Napsali jsme k tomu průvodce a Chess Prep Pro je aplikace, kterou na jeho trénink děláme.