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Princípios de abertura que contam mesmo

Cinco princípios de abertura que carregam quase todo o peso das primeiras dez jogadas, explicados pelo que servem de facto.

Os princípios são atalhos, não leis

Ninguém calcula as primeiras dez jogadas. Ainda não há nada para calcular. A posição está equilibrada, nada está pendurado e nenhuma linha forçada decide o que quer que seja.

Os princípios cobrem esse troço. Não são regras que se obedecem. São escolhas por omissão certas vezes suficientes para lhe poupar tempo, e pode quebrá-las no momento em que souber dizer o que recebe em troca.

Lute pelo centro

Um cavalo em e5 toca oito casas. O mesmo cavalo em a1 toca duas.

cavalo em e5 cavalo em a1 8 casas 2 casas
A mesma peça, quatro vezes o trabalho. Tudo o que os princípios de abertura pedem decorre daqui.

É esse o argumento todo. As peças no meio fazem mais trabalho, e os peões em d4, e4, d5 e e5 decidem quem as pode lá pôr. É por isso que 1. e4 e 1. d4 são as primeiras jogadas mais feitas: cada uma ocupa uma casa central e abre uma linha a um bispo.

Ocupar o centro não é a única forma de lutar por ele. A Grünfeld deixa as brancas construir um grande centro de peões e depois ataca-o à distância. Arma diferente, mesma luta.

Desenvolva com um propósito

“Ponha as peças em jogo” é a instrução errada. Pergunte o que cada peça vai fazer quando lá chegar.

Um bispo em c4 olha para f7. Um cavalo em c3 cobre d5 e e4. Uma torre em e1 fica atrás de um peão que quer avançar. Compare com um bispo em d3 a olhar para o seu próprio peão. O mesmo tempo gasto, muito menos comprado.

Daqui saem dois hábitos:

  • Cavalos antes de bispos, em regra. Os cavalos têm menos casas boas, por isso é mais fácil identificar cedo onde ficam melhor. Os bispos costumam querer ver primeiro como assentam os peões.
  • Não mexa a mesma peça duas vezes sem razão. Ganhar material é uma razão. Arrumar não é.

Ponha o rei em segurança

A maioria das partidas decididas entre jogadores de clube acaba com um ataque a um rei que não fez roque. Não com uma melhor estrutura de peões. Não com técnica de finais. Com um rei ainda em e1 quando a posição abre.

O roque faz dois trabalhos numa jogada. Mete o rei atrás de um escudo de peões e liga as torres. Se não souber o que jogar na sexta jogada, o roque raramente é a pior resposta.

rei em e1 roque feito coluna aberta escudo intacto
Os mesmos três peões, a uma jogada de distância. À esquerda a coluna e aponta directamente ao rei; à direita o rei está atrás dos peões e as torres estão ligadas.

Vale a pena conhecer uma excepção. Quando o centro está fechado e não pode ser aberto depressa, o rei fica muitas vezes bem no meio durante algum tempo. As posições fechadas perdoam o jogo lento. As abertas não.

Deixe a dama em casa

Uma saída precoce da dama parece activa e normalmente não é. É a peça mais valiosa do tabuleiro, por isso quase tudo o que o adversário desenvolve a pode atacar, e cada ataque custa-lhe uma jogada a fugir.

jogada BrancasNegras o que dá às negras 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 desenvolve e defende e5 3. Bc4 g6 ataca a dama 4. Qf3 Nf6 desenvolve de graça Brancas: a dama moveu-se duas vezes. Negras: duas peças fora.
1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6. As negras desenvolvem normalmente e ganham um tempo pelo caminho.

É por isso que o mate do pastor deixa de funcionar por volta dos 1200 de rating. O mate não fica mais difícil de ver. Quem defende aprende a desenvolver com tempo contra a dama.

O material tem um preço

Antes de tudo, o câmbio. Um peão vale um, um cavalo e um bispo valem três cada, uma torre cinco, uma dama nove. O rei não tem valor porque não o pode trocar.

peão 1 cavalo 3 bispo 3 torre 5 dama 9 um câmbio aproximado, não uma lei. a posição decide o resto.
Os números são o ponto de partida de uma decisão, não a decisão. Um cavalo numa casa forte vence uma torre sem nada para fazer.

Esses números resolvem a maioria das trocas num segundo. O que não resolvem é a abertura, porque na abertura gasta também algo que a tabela não cota: tempo.

Vão oferecer-lhe peões. Às vezes aceitar está certo, e o Gambito de Dama aceite sobrevive ao mais alto nível por alguma razão. Mas a moeda com que paga é tempo, e tempo numa posição aberta transforma-se depressa em ataque.

Aqui fica um teste grosseiro. Se aceitar o peão custar duas jogadas e deixar o seu rei no centro enquanto o adversário acaba de desenvolver, comprou um peão e vendeu um ataque ao seu próprio rei.

Quando jogam algo que nunca viu

É este o caso para que os princípios foram feitos. Está fora de tudo o que estudou à quarta jogada e não há nada para recordar.

Volte às escolhas por omissão. Ocupe uma casa central se houver alguma livre. Desenvolva a peça com a função mais clara. Faça roque. Ligue as torres.

Se uma jogada parecer estranha, pergunte o que ela deixou de fazer. Um avanço precoce de peão na ala costuma querer dizer que o centro está descuidado, e uma ruptura central directa vai doer.

Não precisa de uma refutação. Precisa de uma posição normal com as suas peças melhor colocadas do que as deles.

Fora do comum é permitido, descuidado não é

Há diferença entre uma abertura invulgar e uma abertura má. O Sistema de Londres, o Colle, a Escocesa, a Escandinava e a Abertura do Bispo são todas perfeitamente sólidas e nenhuma delas é a linha principal ao mais alto nível. Todas elas ocupam uma casa central, desenvolvem uma peça e põem o rei em segurança.

Uma abertura fora do comum que siga os princípios é uma boa escolha prática, porque o adversário está por sua conta a partir da terceira jogada e o senhor não. O que não funciona é saltar os princípios e chamar-lhe originalidade. 1. a3 não é uma arma de surpresa. É uma jogada desperdiçada e na jogada quinze continua a estar um tempo atrás por causa dela.

O teste é simples. Consegue dizer o que a sua abertura faz pelo centro, pelo seu desenvolvimento e pelo seu rei? Se sim, jogue-a. Ninguém ao tabuleiro a está a confrontar com uma base de dados.

Reveja as partidas que perde

A posição mais útil que vai ver esta semana é aquela que não percebeu. A maioria dos jogadores fecha o separador e segue em frente. É esse o erro.

perde uma partida vai ver a posição acrescenta a resposta nunca mais a lição mais barata do xadrez uma noite, e essa abertura nunca mais lhe custa um ponto
A posição que o venceu é a posição mais valiosa que viu a semana toda.

Perder com algo que nunca tinha visto custa-lhe uma partida. Perder duas vezes é uma escolha. Quando for apanhado, vá ver a posição enquanto ainda o incomoda, decida o que devia ter jogado e escreva essa resposta onde a volte a encontrar.

É neste ponto que os princípios se transformam discretamente em preparação. Já não está a descobrir o aspecto de uma jogada sensata. Está a registar a jogada que já descobriu.

Onde os princípios acabam

A certa altura esgotam-se. Dizem-lhe para controlar o centro. Não lhe dizem se deve responder a 1. e4 com 1… c5 ou 1… e5. Dizem-lhe para desenvolver. Não lhe dizem se o seu bispo pertence a b4 ou a e7.

É aí que a preparação assume, e saber a sua própria resposta poupa-lhe os quinze minutos que gastaria a redescobri-la com o relógio a andar. Construir esse conjunto de respostas é para o que serve um repertório de aberturas. Escrevemos um guia para construir um, e o Chess Prep Pro é a aplicação que fazemos para o treinar.

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