मार्गदर्शिकाएँओपनिंग
शतरंज ओपनिंग के वे सिद्धांत जो सचमुच मायने रखते हैं
पाँच ओपनिंग सिद्धांत जो पहली दस चालों का ज़्यादातर बोझ उठाते हैं, इस नज़र से समझाए गए कि वे असल में किस काम के हैं।
सिद्धांत शॉर्टकट हैं, क़ानून नहीं
पहली दस चालें कोई गणना करके नहीं निकालता। अभी गणना करने को कुछ है ही नहीं। स्थिति संतुलित है, कुछ लटका हुआ नहीं है, और कोई बंधी हुई लाइन कुछ तय नहीं करती।
सिद्धांत उसी हिस्से को ढँकते हैं। ये ऐसे नियम नहीं हैं जिनका आप पालन करें। ये ऐसे तयशुदा जवाब हैं जो इतनी बार सही होते हैं कि आपका समय बचा दें, और जिस पल आप बता सकें कि बदले में आपको क्या मिल रहा है, आप उन्हें तोड़ सकते हैं।
केंद्र के लिए लड़िए
e5 पर खड़ा घोड़ा आठ खानों को छूता है। वही घोड़ा a1 पर दो को।
पूरा तर्क यही है। बीच में खड़े मोहरे ज़्यादा काम करते हैं, और d4, e4, d5 तथा e5 के प्यादे तय करते हैं कि उन्हें वहाँ कौन रख पाएगा। इसीलिए 1. e4 और 1. d4 सबसे ज़्यादा खेली जाने वाली पहली चालें हैं: हर एक केंद्र का एक खाना लेती है और एक ऊँट के लिए रास्ता खोलती है।
केंद्र पर क़ब्ज़ा करना उसके लिए लड़ने का इकलौता तरीक़ा नहीं है। Grünfeld सफ़ेद को प्यादों का बड़ा केंद्र बनाने देता है, फिर उस पर दूर से हमला करता है। हथियार अलग, लड़ाई वही।
मक़सद के साथ मोहरे निकालिए
“अपने मोहरे बाहर निकालो” ग़लत निर्देश है। पूछिए कि हर मोहरा पहुँचकर करेगा क्या।
c4 पर ऊँट f7 पर नज़र रखता है। c3 पर घोड़ा d5 और e4 को ढँकता है। e1 पर हाथी उस प्यादे के पीछे बैठता है जो आगे बढ़ना चाहता है। इसकी तुलना d3 पर उस ऊँट से कीजिए जो अपने ही प्यादे को घूर रहा है। उतना ही टेम्पो ख़र्च, कहीं कम हासिल।
इससे दो आदतें निकलती हैं:
- आम तौर पर ऊँट से पहले घोड़े। घोड़ों के पास अच्छे खाने कम होते हैं, इसलिए उनका सबसे अच्छा ठिकाना जल्दी पहचाना जा सकता है। ऊँट अक्सर पहले यह देखना चाहते हैं कि प्यादे कैसे जमते हैं।
- बिना वजह वही मोहरा दो बार मत चलाइए। सामग्री जीतना वजह है। सफ़ाई करना नहीं।
राजा को सुरक्षित कीजिए
क्लब खिलाड़ियों के बीच ज़्यादातर निर्णायक बाज़ियाँ बिना कैसलिंग वाले राजा पर हमले से ख़त्म होती हैं। बेहतर प्यादा संरचना से नहीं। एंडगेम की तकनीक से नहीं। उस राजा से जो स्थिति खुलने तक e1 पर ही बैठा रह गया।
कैसलिंग एक ही चाल में दो काम करती है। यह राजा को प्यादों की ढाल के पीछे कर देती है और दोनों हाथी जोड़ देती है। अगर छठी चाल पर आपको समझ न आए कि क्या खेलें, तो कैसलिंग शायद ही सबसे ख़राब जवाब होती है।
एक अपवाद जानने लायक़ है। जब केंद्र बंद हो और जल्दी खुल न सके, तो राजा अक्सर कुछ समय बीच में ठीक रहता है। बंद स्थितियाँ धीमे खेल को माफ़ कर देती हैं। खुली नहीं करतीं।
वज़ीर को घर पर रहने दीजिए
जल्दी वज़ीर निकालना सक्रिय लगता है और आम तौर पर होता नहीं। वह बोर्ड का सबसे क़ीमती मोहरा है, इसलिए आपका प्रतिद्वंद्वी जो भी मोहरा निकाले वह लगभग हमेशा उस पर हमला कर सकता है, और हर हमला आपकी एक चाल भागने में ख़र्च कराता है।
इसीलिए Scholar’s Mate क़रीब 1200 रेटिंग पर काम करना बंद कर देता है। मात देखना कठिन नहीं हो जाता। बचाव करने वाला वज़ीर पर टेम्पो कमाते हुए मोहरे निकालना सीख जाता है।
सामग्री की एक क़ीमत होती है
सबसे पहले, विनिमय भाव। प्यादा एक है, घोड़ा और ऊँट तीन-तीन, हाथी पाँच, वज़ीर नौ। राजा का कोई मूल्य नहीं क्योंकि आप उसका सौदा नहीं कर सकते।
वे संख्याएँ ज़्यादातर अदला-बदली एक सेकंड में तय कर देती हैं। जो वे तय नहीं करतीं वह ओपनिंग है, क्योंकि ओपनिंग में आप कुछ और भी ख़र्च कर रहे होते हैं जिसका भाव उस तालिका में नहीं है: समय।
आपको प्यादे पेश किए जाएँगे। कभी-कभी लेना सही होता है, और Queen’s Gambit Accepted शीर्ष स्तर पर यूँ ही नहीं टिका है। पर जो मुद्रा आप चुकाते हैं वह समय है, और खुली स्थिति में समय जल्दी ही हमले में बदल जाता है।
एक मोटी जाँच यह रही। अगर प्यादा लेने में दो चालें लगें और आपका राजा बीच में रह जाए जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी अपने मोहरे निकाल ले, तो आपने एक प्यादा ख़रीदा और अपने ही राजा पर हमला बेच दिया।
जब वे कुछ ऐसा खेलें जो आपने कभी देखा नहीं
सिद्धांत इसी हालत के लिए बने थे। आप चौथी चाल तक अपनी पढ़ी हुई हर चीज़ से बाहर हैं, और याद करने को कुछ नहीं है।
तयशुदा क़दमों पर लौटिए। कोई केंद्रीय खाना खाली हो तो ले लीजिए। जिस मोहरे का काम सबसे साफ़ है उसे निकालिए। कैसलिंग कीजिए। दोनों हाथी जोड़ लीजिए।
अगर कोई चाल अजीब लगे, तो पूछिए कि वह क्या करना छोड़ देती है। किनारे का प्यादा जल्दी आगे बढ़ाने का आम तौर पर मतलब है कि केंद्र की उपेक्षा हुई है, और सीधे केंद्र में तोड़ना चोट पहुँचाएगा।
आपको खंडन की ज़रूरत नहीं। आपको ऐसी सामान्य स्थिति चाहिए जिसमें आपके मोहरे उनके मोहरों से बेहतर जमे हों।
अलग हटकर चलना ठीक है, लापरवाही नहीं
असामान्य ओपनिंग और ख़राब ओपनिंग में फ़र्क़ है। London System, Colle, Scotch, Scandinavian और Bishop’s Opening, सब पूरी तरह ठोस हैं और इनमें से कोई भी शीर्ष स्तर की मुख्य लाइन नहीं है। इनमें से हर एक केंद्र का एक खाना लेती है, एक मोहरा निकालती है और राजा को सुरक्षित करती है।
सिद्धांतों पर चलने वाली अलग हटकर ओपनिंग एक अच्छा व्यावहारिक चुनाव है, क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी तीसरी चाल से अपने भरोसे है और आप नहीं। जो काम नहीं करता वह है सिद्धांत छोड़ देना और उसे मौलिकता कहना। 1. a3 कोई चौंकाने वाला हथियार नहीं है। यह एक बेकार गई चाल है जिसका एक टेम्पो आप पंद्रहवीं चाल पर भी पीछे रह जाएँगे।
जाँच आसान है। क्या आप बता सकते हैं कि आपकी ओपनिंग केंद्र के लिए, आपके मोहरों के विकास के लिए और आपके राजा के लिए क्या करती है? अगर हाँ, तो खेलिए। बोर्ड पर कोई उसे किसी डेटाबेस से नहीं मिला रहा।
जो बाज़ियाँ आप हारते हैं उन्हें देखिए
इस हफ़्ते आप जो सबसे काम की स्थिति देखेंगे वह वही है जो आपको समझ नहीं आई। ज़्यादातर खिलाड़ी टैब बंद करके आगे बढ़ जाते हैं। यही ग़लती है।
ऐसी लाइन से हारना जो आपने कभी देखी नहीं, आपको एक बाज़ी की क़ीमत चुकाता है। उसी से दो बार हारना एक चुनाव है। जब आप पकड़े जाएँ, तो जब तक वह बात आपको खल रही हो तभी स्थिति देख लीजिए, तय कीजिए कि आपको क्या खेलना चाहिए था, और वह जवाब वहाँ लिख लीजिए जहाँ वह आपको दोबारा मिलेगा।
यही वह मोड़ है जहाँ सिद्धांत चुपचाप तैयारी में बदल जाते हैं। अब आप यह नहीं निकाल रहे कि समझदार चाल कैसी दिखती है। आप वह चाल दर्ज कर रहे हैं जो आप पहले ही निकाल चुके हैं।
सिद्धांत कहाँ रुक जाते हैं
किसी मोड़ पर वे ख़त्म हो जाते हैं। वे कहते हैं केंद्र पर पकड़ रखो। वे यह नहीं बताते कि 1. e4 का जवाब 1… c5 से दें या 1… e5 से। वे कहते हैं मोहरे निकालो। वे यह नहीं बताते कि आपका ऊँट b4 पर होना चाहिए या e7 पर।
वहीं से तैयारी संभाल लेती है, और अपना जवाब जानना आपके वे पंद्रह मिनट बचा देता है जो आप घड़ी चलते हुए उसे दोबारा खोजने में लगाते। जवाबों का वही समूह बनाना ही ओपनिंग रिपर्टोइयर का मक़सद है। हमने उसे बनाने की मार्गदर्शिका लिखी है, और Chess Prep Pro वह ऐप है जो हम उसका प्रशिक्षण लेने के लिए बनाते हैं।