ÚtmutatókMegnyitások

Megnyitási alapelvek, amik tényleg számítanak

Öt megnyitási alapelv, ami az első tíz lépés súlyának nagy részét viszi, aszerint elmagyarázva, mire is valók valójában.

Az alapelvek rövidítések, nem törvények

Senki sem számolja végig az első tíz lépést. Nincs is még mit számolni. Az állás egyensúlyban van, semmi sem lóg, és semmilyen kényszerítő vonal nem dönt el semmit.

Ezt a szakaszt fedik le az alapelvek. Nem szabályok, amiknek engedelmeskedsz. Alapbeállítások, amik elég gyakran helyesek ahhoz, hogy időt spóroljanak neked, és abban a pillanatban megszegheted őket, amikor meg tudod mondani, mit kapsz cserébe.

Harcolj a centrumért

Az e5-ön álló huszár nyolc mezőt érint. Ugyanez a huszár a1-en kettőt.

huszár e5-ön huszár a1-en 8 mező 2 mező
Ugyanaz a bábu, négyszer annyi munka. Minden, amit a megnyitási alapelvek kérnek, ebből következik.

Ennyi az egész érvelés. A középen álló bábuk több munkát végeznek, és a d4-en, e4-en, d5-ön és e5-ön lévő gyalogok döntik el, ki teheti oda őket. Ezért a legtöbbet játszott első lépés az 1. e4 és az 1. d4: mindkettő elfoglal egy centrummezőt, és utat nyit egy futónak.

A centrum elfoglalása nem az egyetlen módja annak, hogy harcolj érte. A Grünfeld hagyja, hogy világos nagy gyalogcentrumot építsen, aztán távolról támadja. Más fegyver, ugyanaz a harc.

Fejlessz céllal

A „hozd ki a bábuidat” rossz utasítás. Kérdezd meg, mit fog csinálni az egyes bábuk, amikor megérkeznek.

A c4-en álló futó f7-re néz. A c3-on álló huszár fedezi d5-öt és e4-et. Az e1-en álló bástya egy előrenyomulni akaró gyalog mögött ül. Hasonlítsd össze azzal a futóval, ami d3-on a saját gyalogját bámulja. Ugyanannyi tempó elköltve, sokkal kevesebb megvéve.

Két szokás következik ebből:

  • Rendszerint előbb a huszárok, aztán a futók. A huszároknak kevesebb jó mezőjük van, így a legjobb helyüket korábban könnyebb azonosítani. A futók gyakran előbb megnéznék, hogyan rendeződnek a gyalogok.
  • Ne lépj ugyanazzal a bábuval kétszer ok nélkül. Anyagnyerés ok. A rendezgetés nem.

Vidd biztonságba a királyt

A klubjátékosok közti eldöntött partik többsége a nem sáncolt király elleni támadással ér véget. Nem jobb gyalogszerkezettel. Nem végjátéktechnikával. Egy királlyal, ami még mindig e1-en ül, amikor az állás megnyílik.

A sáncolás két munkát végez el egy lépésben. Egy gyalogpajzs mögé bújtatja a királyt, és összeköti a bástyákat. Ha nem tudod, mit lépj a hatodik lépésnél, a sáncolás ritkán a legrosszabb válasz.

király e1-en sáncolt nyílt vonal ép gyalogpajzs
Ugyanaz a három gyalog, egy lépés különbséggel. Balra az e-vonal egyenesen a királyra fut; jobbra a király a gyalogok mögött van, és a bástyák össze vannak kötve.

Egy kivételt érdemes ismerni. Ha a centrum zárt, és nem lehet gyorsan megnyitni, a király gyakran jól elvan középen egy darabig. A zárt állások megbocsátják a lassú játékot. A nyíltak nem.

Hagyd otthon a vezért

A korai vezérkiruccanás aktívnak érződik, és rendszerint nem az. A vezér a tábla legértékesebb bábuja, tehát szinte minden, amit az ellenfeled fejleszt, támadhatja, és minden támadás egy lépésedbe kerül, amíg elfutsz.

lépés VilágosSötét mit vesz meg sötétnek 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 fejleszt, és védi e5-öt 3. Bc4 g6 támadja a vezért 4. Qf3 Nf6 ingyen fejleszt Világos: a vezér kétszer lépett. Sötét: két bábu kint.
1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 g6 4. Qf3 Nf6. Sötét rendesen fejleszt, és közben tempót is nyer.

Ezért hagyja abba a működést a négylépéses matt 1200 értékszám környékén. A mattot nem lesz nehezebb meglátni. A védekező megtanulja, hogy tempóval fejlesszen a vezér ellen.

Az anyagnak ára van

Mindenekelőtt az átváltási arány. A gyalog egy, a huszár és a futó három-három, a bástya öt, a vezér kilenc. A királynak nincs értéke, mert nem lehet elcserélni.

gyalog 1 huszár 3 futó 3 bástya 5 vezér 9 durva átváltás, nem törvény. a többit az állás dönti el.
A számok egy döntés kiindulópontjai, nem maga a döntés. Egy erős mezőn álló huszár veri azt a bástyát, amelyiknek nincs dolga.

Ezek a számok a cserék többségét egy másodperc alatt eldöntik. Amit nem döntenek el, az a megnyitás, mert a megnyitásban olyasmit is költesz, amit a táblázat nem árazik: időt.

Fognak neked gyalogokat felajánlani. Néha helyes elfogadni, és nem véletlenül él túl az élvonalban az elfogadott vezércsel. De az a valuta, amivel fizetsz, az idő, és nyílt állásban az időből gyorsan lesz támadás.

Íme egy durva próba. Ha a gyalog elvétele két lépésedbe kerül, és középen hagyja a királyodat, miközben az ellenfeled befejezi a fejlesztést, akkor vettél egy gyalogot, és eladtál egy támadást a saját királyod ellen.

Amikor olyasmit játszanak, amit sosem láttál

Ez az az eset, amire az alapelveket kitalálták. A negyedik lépésre kifogytál mindenből, amit tanultál, és nincs mit felidézni.

Nyúlj vissza az alapbeállításokhoz. Foglalj el egy centrummezőt, ha van szabad. Fejleszd azt a bábut, amelyiknek a legvilágosabb a dolga. Sáncolj. Kösd össze a bástyákat.

Ha egy lépés furcsának tűnik, kérdezd meg, mit nem csinál. A korai szárnygyalog-előrenyomulás rendszerint azt jelenti, hogy a centrum el van hanyagolva, és egy közvetlen centrumtörés fájni fog.

Nincs szükséged cáfolatra. Rendes állásra van szükséged, amelyben a te bábuid jobb helyen állnak, mint az övéik.

A szokatlan megengedett, a hanyag nem

Van különbség a szokatlan megnyitás és a rossz megnyitás között. A London-rendszer, a Colle, a skót, a skandináv és a futójáték mind tökéletesen szilárd, és egyik sem fővonal az élvonalban. Mindegyik elfoglal egy centrummezőt, fejleszt egy bábut, és biztonságba viszi a királyt.

Az alapelveket követő szokatlan megnyitás jó gyakorlati választás, mert az ellenfeled a harmadik lépéstől magára van utalva, te pedig nem. Ami nem működik, az az, hogy kihagyod az alapelveket, és eredetiségnek nevezed. Az 1. a3 nem meglepetésfegyver. Elpazarolt lépés, amivel a tizenötödik lépésnél is egy tempóval le fogsz maradni.

A próba egyszerű. Meg tudod mondani, mit tesz a megnyitásod a centrumért, a fejlesztésedért és a királyodért? Ha igen, játszd. A tábla mellett senki sem ellenőrzi adatbázisban.

Nézd át az elvesztett partikat

A legtanulságosabb állás, amit ezen a héten látni fogsz, az, amit nem értettél. A legtöbben bezárják a lapot, és továbbmennek. Ez a hiba.

veszítesz egy partit megnézed az állást felveszed a válaszodat soha többé a legolcsóbb lecke a sakkban egy este, és az a megnyitás többé nem kerül pontodba
Az az állás, ami megvert, a legértékesebb állás, amit az egész héten láttál.

Ha veszítesz egy vonal ellen, amit sosem láttál, az egy partiba kerül. Ha kétszer veszítesz ellene, az döntés. Amikor elkapnak, nézz utána az állásnak, amíg még bosszant, döntsd el, mit kellett volna lépned, és írd le ezt a választ oda, ahol újra találkozol vele.

Ezen a ponton válnak az alapelvek csendben felkészüléssé. Már nem azt találod ki, hogyan néz ki egy értelmes lépés. Azt a lépést rögzíted, amit már kitaláltál.

Hol érnek véget az alapelvek

Egy ponton elfogynak. Megmondják, hogy urald a centrumot. Nem mondják meg, hogy az 1. e4-re 1… c5-tel vagy 1… e5-tel válaszolj. Megmondják, hogy fejlessz. Nem mondják meg, hogy a futód b4-re való-e vagy e7-re.

Innen veszi át a felkészülés, és ha tudod a saját válaszodat, megspórolod azt a tizenöt percet, amit járó órával az újrafelfedezésére költenél. Ennek a válaszkészletnek a felépítéséért van a megnyitási repertoár. Írtunk hozzá útmutatót, a Chess Prep Pro pedig az az alkalmazás, amit a gyakorlásához készítünk.

  • Megnyitási elvek
  • Kezdőknek
  • Stratégia