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Mate do pastor e porque deixa de funcionar

O mate do pastor é a primeira armadilha com que quase toda a gente se cruza. O interessante não é como funciona, mas a rapidez com que deixa de funcionar.

A ideia, numa frase

Duas peças brancas atacam a casa f7 ao mesmo tempo, e f7 só é defendida pelo rei negro.

É esse o mecanismo todo. A dama pousa em f7, o bispo em c4 protege-a, o rei não pode capturar e é mate. Uma ordem típica é 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7#, embora as duas peças possam chegar por qualquer ordem.

a b c d e f g h f7 é o alvo dama e bispo batem os dois só o rei a defende
As duas peças brancas apontam a f7, assinalada. É a única casa do lado das negras defendida apenas pelo rei, e é por isso que tantas tácticas de abertura apontam para lá. A posição é 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4, a outra ordem da mesma ideia.

Se quiser jogada a jogada, com todas as alternativas e truques, há dois sítios que já o fazem bem: o artigo da Wikipédia sobre o mate do pastor e a explicação do Chess.com. Não faz sentido repeti-los aqui, e este artigo é sobre algo que eles costumam saltar.

Travá-lo, em resumo

Bloqueie a diagonal da dama com um peão e ataque-a ao mesmo tempo. Depois continue de olho em f7, porque a dama costuma tentar outra vez a partir de f3 com o mesmo bispo por trás.

A regra que cobre todas as versões: qualquer jogada que desenvolva uma peça e ataque a dama é um tempo de graça. Jogue essas e as brancas ficam sem ameaças enquanto o senhor acaba de desenvolver. As ordens de jogadas concretas estão nos dois links acima.

Aprendê-lo como uma sequência é o erro. Aprenda-o como uma pergunta que faz sobre uma casa.

Porque deixa de funcionar

Não porque os jogadores fortes o refutaram. Porque nunca foi uma abertura.

0% 2% 4% 400 1000 1400 1800 2200 proporção de partidas nesse rating 4,49% aos 400 metade já desapareceu antes dos 1000 0,02% aos 2500
A saída precoce da dama, ECO C20, em nove escalões de rating. Do explorador de aberturas do Lichess (blitz e rápidas) tabulado pelo Chessiverse. O C20 mede especificamente 2. Qh5, que é um caminho para o mate do pastor e não todos, por isso leia-o como a forma do declínio e não como uma contagem de todas as tentativas.

Repare onde a queda acontece mesmo. A maioria das pessoas assume que as armadilhas morrem algures no território dos mestres. Esta perde metade da sua frequência entre os 400 e os 1000, e aos 1400 está nos 0,65 por cento, mais ou menos uma partida em cento e cinquenta. Aos 1800 deixou de acontecer na prática.

A razão é mecânica. Uma saída precoce da dama viola um princípio real: a sua peça mais valiosa não deve ficar onde qualquer peça menor a possa atacar. Abaixo dos 1200 mais ou menos ninguém faz cumprir esse princípio, por isso a dama fica em h5 impune. Acima disso, todas as jogadas de defesa ganham também um tempo, e as brancas acabam a abertura uma jogada atrás sem contrapartida.

Portanto a abertura não mudou. Os adversários é que mudaram.

Isso dá-lhe um teste que pode aplicar a tudo no seu repertório. Tire o elemento de surpresa e pergunte se continua a haver uma abertura por baixo. Se sim, sobrevive à sua evolução. Se não, não sobrevive, e a única pergunta é quando. Vemos isso mais em geral em todas as armadilhas de abertura funcionam exactamente uma vez.

Em que construir em vez disso

É esta a parte que interessa para lá de uma armadilha. Aquilo sobre que constrói o seu jogo de abertura decide quando ele expira.

Os padrões duram mais do que as sequências. “Conte os defensores de f7 e de f2” continua a funcionar para o resto da sua vida no xadrez. “Responder a Qh5 com g6” acaba no dia em que ninguém joga Qh5.

Não a adopte. Jogar 2. Qh5 ganha partidas durante uma época e depois pára em silêncio, e o hábito que constrói é o errado: ganhar porque o adversário errou e não porque a posição era melhor. É esse hábito que expira de facto.

Prefira aberturas que melhoram à medida que as aprende. Quase todas melhoram. O grupo que morre mesmo é mais pequeno do que a internet sugere, e vemos quais são quais em aberturas que deixam de funcionar à medida que evolui.

A versão de trinta segundos

Quando aparecer um bispo branco em c4 e uma dama branca em h5 ou f3, olhe para f7 antes de fazer mais alguma coisa.

Quando essa verificação for automática, acabou com esta armadilha para sempre, o que é mais do que a maior parte do estudo de aberturas pode dizer. A versão mais lata do mesmo argumento, perceber uma posição contra recordar uma ordem de jogadas, está em perceber ou decorar as aberturas.

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