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Mate do pastor e porque deixa de funcionar
O mate do pastor é a primeira armadilha com que quase toda a gente se cruza. O interessante não é como funciona, mas a rapidez com que deixa de funcionar.
A ideia, numa frase
Duas peças brancas atacam a casa f7 ao mesmo tempo, e f7 só é defendida pelo rei negro.
É esse o mecanismo todo. A dama pousa em f7, o bispo em c4 protege-a, o rei não pode capturar e é mate. Uma ordem típica é 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7#, embora as duas peças possam chegar por qualquer ordem.
Se quiser jogada a jogada, com todas as alternativas e truques, há dois sítios que já o fazem bem: o artigo da Wikipédia sobre o mate do pastor e a explicação do Chess.com. Não faz sentido repeti-los aqui, e este artigo é sobre algo que eles costumam saltar.
Travá-lo, em resumo
Bloqueie a diagonal da dama com um peão e ataque-a ao mesmo tempo. Depois continue de olho em f7, porque a dama costuma tentar outra vez a partir de f3 com o mesmo bispo por trás.
A regra que cobre todas as versões: qualquer jogada que desenvolva uma peça e ataque a dama é um tempo de graça. Jogue essas e as brancas ficam sem ameaças enquanto o senhor acaba de desenvolver. As ordens de jogadas concretas estão nos dois links acima.
Aprendê-lo como uma sequência é o erro. Aprenda-o como uma pergunta que faz sobre uma casa.
Porque deixa de funcionar
Não porque os jogadores fortes o refutaram. Porque nunca foi uma abertura.
Repare onde a queda acontece mesmo. A maioria das pessoas assume que as armadilhas morrem algures no território dos mestres. Esta perde metade da sua frequência entre os 400 e os 1000, e aos 1400 está nos 0,65 por cento, mais ou menos uma partida em cento e cinquenta. Aos 1800 deixou de acontecer na prática.
A razão é mecânica. Uma saída precoce da dama viola um princípio real: a sua peça mais valiosa não deve ficar onde qualquer peça menor a possa atacar. Abaixo dos 1200 mais ou menos ninguém faz cumprir esse princípio, por isso a dama fica em h5 impune. Acima disso, todas as jogadas de defesa ganham também um tempo, e as brancas acabam a abertura uma jogada atrás sem contrapartida.
Portanto a abertura não mudou. Os adversários é que mudaram.
Isso dá-lhe um teste que pode aplicar a tudo no seu repertório. Tire o elemento de surpresa e pergunte se continua a haver uma abertura por baixo. Se sim, sobrevive à sua evolução. Se não, não sobrevive, e a única pergunta é quando. Vemos isso mais em geral em todas as armadilhas de abertura funcionam exactamente uma vez.
Em que construir em vez disso
É esta a parte que interessa para lá de uma armadilha. Aquilo sobre que constrói o seu jogo de abertura decide quando ele expira.
Os padrões duram mais do que as sequências. “Conte os defensores de f7 e de f2” continua a funcionar para o resto da sua vida no xadrez. “Responder a Qh5 com g6” acaba no dia em que ninguém joga Qh5.
Não a adopte. Jogar 2. Qh5 ganha partidas durante uma época e depois pára em silêncio, e o hábito que constrói é o errado: ganhar porque o adversário errou e não porque a posição era melhor. É esse hábito que expira de facto.
Prefira aberturas que melhoram à medida que as aprende. Quase todas melhoram. O grupo que morre mesmo é mais pequeno do que a internet sugere, e vemos quais são quais em aberturas que deixam de funcionar à medida que evolui.
A versão de trinta segundos
Quando aparecer um bispo branco em c4 e uma dama branca em h5 ou f3, olhe para f7 antes de fazer mais alguma coisa.
Quando essa verificação for automática, acabou com esta armadilha para sempre, o que é mais do que a maior parte do estudo de aberturas pode dizer. A versão mais lata do mesmo argumento, perceber uma posição contra recordar uma ordem de jogadas, está em perceber ou decorar as aberturas.