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O Que Fazer Quando o Adversário Sai da Teoria no Lance Quatro

Você ficará fora da preparação mais vezes do que dentro dela. Quatro princípios levam a uma posição normal com peças melhores.

Este é o caso normal

Jogadores de clube se preparam como se todas as partidas seguissem a teoria. A maioria sai dela nos primeiros seis lances, muitas vezes no terceiro ou quarto, e normalmente não porque o adversário teve uma ideia brilhante. Ele simplesmente não conhece a linha.

Portanto, a habilidade mais importante não é conhecer mais teoria. É jogar bem a partir do ponto em que a teoria acaba.

sua linha preparada ? ele joga outra coisa o que você faz 1. ocupe uma casa central livre 2. desenvolva a peça com função mais clara 3. faça o roque 4. conecte as torres
A linha acaba. A partida não. Quatro princípios levam a uma posição normal sem precisar de uma refutação.

Você não precisa de uma refutação

O instinto é procurar a punição. Em algum lugar da posição deve existir um lance que prove que a escolha do adversário estava errada.

Geralmente não existe, e procurá-lo é como as pessoas gastam vinte minutos e acabam em posição pior. A maioria dos desvios iniciais não é um erro grave. É apenas um pouco imprecisa. A resposta correta a uma pequena imprecisão não é um nocaute. É jogar um bom lance e ficar um pouco melhor.

Busque uma posição normal em que suas peças estejam melhor colocadas. Esse é todo o objetivo. A partir daí, você joga xadrez com uma pequena vantagem contra alguém que já gastou mais tempo pensando.

Os quatro princípios

Use-os nesta ordem. Eles respondem a quase todos os desvios.

Ocupe uma casa central se ela estiver livre. O lance do adversário provavelmente não lutou pelo centro, e por isso não está na teoria. Ocupar o espaço ignorado é a forma mais confiável de transformar a imprecisão em algo concreto.

Desenvolva a peça com a função mais clara. Não a peça que estiver mais à mão. Pergunte qual peça ainda não desenvolvida tem uma casa óbvia e jogue-a.

Faça o roque. Se nada mais parecer necessário, o roque quase nunca está errado. Também é o lance que as pessoas esquecem quando ficam desconfortáveis.

Conecte as torres. Quando fizer isso, você terá concluído a abertura, que era o verdadeiro objetivo.

A única pergunta que vale a pena fazer

Antes de jogar, pergunte: o que o lance do adversário deixou de fazer?

Todo lance é uma troca. Avançar um peão do flanco não desenvolve uma peça. Mover o cavalo pela segunda vez não faz o roque. Sair cedo com a dama não desenvolve nada e permite que você ganhe tempos atacando-a.

Nomear o que ele deixou de fazer mostra onde jogar. Se negligenciou o centro, rompa no centro. Se adiou o roque, abra uma coluna. Essa pergunta transforma a impressão vaga de que o lance foi estranho em um plano concreto.

O que não fazer

Não tente punir imediatamente. A maioria dos desvios não permite isso. Procurar uma punição consome tempo e muitas vezes material.

Não copie o adversário. Responder a um lance estranho com outro lance estranho joga fora a vantagem que você recebeu.

Não gaste dez minutos. A posição ainda não é aguda. Guarde o relógio para quando ela ficar, que é exatamente o motivo para ter um repertório.

Depois, faça a parte útil

A partida termina. Agora pesquise a posição.

Se o lance for comum no seu nível, ele pertence ao repertório e você deve adicionar sua resposta naquela noite. Se foi um caso isolado, ignore. A coluna de frequência mostra qual é o caso, e o hábito está descrito em quando aparar um repertório.

É assim que um repertório cresce na direção certa: não a partir de cursos, mas dos lances que as pessoas realmente jogam contra você. O Chess Prep Pro também pode trabalhar na direção oposta e encontrar respostas sem cobertura antes que alguém as jogue.

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