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Qué hacer cuando tu rival se sale del libro en la jugada cuatro
Estarás fuera de la preparación más veces que dentro. Cuatro criterios te dan una posición normal con mejores piezas.
Este es el caso normal
Los jugadores de club se preparan como si todas las partidas fueran a seguir la teoría. La mayoría la abandona en las seis primeras jugadas, a menudo en la tres o la cuatro, y casi nunca porque el rival esté siendo listo. Sencillamente no conoce la línea.
Así que la habilidad que más importa no es saber más teoría. Es jugar bien desde el punto donde la teoría se acaba.
No necesitas una refutación
El instinto es buscar el castigo. En algún sitio de esta posición tiene que haber una jugada que demuestre que la suya estaba mal.
Casi nunca la hay, y buscarla es como la gente quema veinte minutos y termina peor. La mayoría de las desviaciones tempranas no son errores graves. Son ligeramente imprecisas, y la respuesta correcta a una ligera imprecisión no es un nocaut, es jugar una buena jugada y estar ligeramente mejor.
Apunta a una posición normal en la que tus piezas estén mejor colocadas que las suyas. Ese es todo el objetivo. Desde ahí juegas al ajedrez con una pequeña ventaja frente a alguien que ya ha gastado más pensamiento que tú.
Los cuatro criterios
Por orden, y responden a casi cualquier desviación.
Ocupa una casilla central si hay alguna libre. Su jugada probablemente no peleaba por el centro, que es por lo que no está en el libro. Ocupar lo que él ignoró es la forma más fiable de convertir su imprecisión en algo real.
Desarrolla la pieza con la tarea más clara. No la pieza que tengas más a mano. Pregúntate cuál de tus piezas sin desarrollar tiene una casilla evidente, y juégala.
Enroca. Si no se te ocurre nada más, casi nunca está mal, y es la jugada que la gente se salta cuando está desconcertada.
Conecta las torres. Una vez hecho eso has completado la apertura, que era el objetivo de verdad.
La única pregunta que merece la pena
Antes de jugar, pregúntate: ¿qué deja de hacer su jugada?
Toda jugada es un canje. Un avance de peón en el flanco no desarrolla. Una segunda jugada de caballo no enroca. Una salida temprana de dama no es una jugada de desarrollo en absoluto e invita a ganar tiempo atacándola.
Nombrar lo que renunció te dice dónde jugar. Si descuidó el centro, rompe en el centro. Si retrasó el enroque, abre una columna. Esta única pregunta convierte la vaga sensación de que su jugada era rara en un plan concreto.
Qué no hacer
No intentes castigar de inmediato. Casi ninguna desviación lo permite, y buscarlo te cuesta tiempo y a menudo material.
No lo imites. Responder a una jugada rara con otra jugada rara tira a la basura la ventaja que su jugada te entregó.
No gastes diez minutos. La posición aún no es aguda. Guarda el reloj para el momento en que lo sea, que es justo el argumento para tener un repertorio.
Después, haz la parte útil
La partida termina. Ahora busca la posición.
Si resulta que su jugada es común en tu nivel, pertenece a tu repertorio y deberías añadir tu respuesta esa misma tarde. Si fue algo puntual, ignórala. La columna de frecuencia te dice cuál es cuál, y el hábito está descrito en cuándo podar un repertorio de aperturas.
Ese bucle es como un repertorio crece en la dirección correcta: no desde los cursos, sino desde las jugadas que la gente te jugó de verdad. Chess Prep Pro también puede trabajar hacia delante, buscando las respuestas a las que no tienes réplica antes de que alguien te juegue una.