Buscador de puntos ciegos
Cómo busca el Buscador de puntos ciegos lo que se te escapó
Un repertorio falla en la jugada que nunca consideraste. El Buscador de puntos ciegos recorre todo tu árbol, compara cada posición con una base de datos de partidas reales e informa de las respuestas que se juegan y para las que no tienes réplica.
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Cómo funciona
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Calcula la probabilidad de que llegues a cada posición
Desde la primera jugada, arrastra una probabilidad por cada línea. Tus propias jugadas no la cambian, porque tú siempre juegas tu jugada. Solo las elecciones del rival la dividen.
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Las posiciones más probables se comprueban primero
En vez de recorrer el árbol en orden, elige una y otra vez la posición a la que es más probable que llegues de verdad y mira esa a continuación. El esfuerzo va donde están las partidas.
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En cada posición pregunta qué juegan los rivales de verdad
La base de datos devuelve todas las respuestas desde esa posición con el número de partidas detrás de cada una. Esa proporción se convierte en la probabilidad de cada respuesta.
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Una respuesta que no puedes contestar es un punto ciego
Si tienes una jugada guardada contra ella, el análisis sigue por esa línea. Si no la tienes, se anota como hueco junto con la probabilidad de encontrártela, y así se ordenan los resultados.
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Las líneas demasiado raras se descartan
Cuando una línea baja de una probabilidad de una entre diez mil, deja de seguirse. Sin ese corte, el análisis se pasaría la eternidad en posiciones que nadie te va a jugar nunca.
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Dos órdenes de jugadas a la misma posición cuentan una vez
Si tu repertorio llega a la misma posición por más de un camino, las probabilidades se suman en vez de contarse dos veces, y todo lo que cuelga de esa posición se reescala en consecuencia.
Bajo el capó Los ajustes y las constantes exactas. No hacen falta para usarlo.
- Orden de búsqueda
- La posición más probable primero
- Probabilidad de línea
- Proporciones de las jugadas del rival, multiplicadas
- Corte
- 1 entre 10.000
- Transposiciones
- Fusionadas, probabilidades sumadas
- Partidas de origen
- Lichess o Masters
- Filtro de puntuación
- Nueve franjas, de 400 a 2500
- Conexión
- Necesaria
Los ajustes de origen y puntuación son los de la configuración del libro de aperturas, así que el buscador y el libro siempre coinciden en qué partidas cuentan.
Lo que no hace
- Necesita conexión, porque la comparación ocurre contra una base de datos y no en tu teléfono.
- Encuentra las respuestas que no has cubierto. No juzga las que sí tienes, así que una línea cubierta con una mala respuesta dentro pasará el análisis.
- Pon el filtro de puntuación con honestidad. Analizar contra partidas de maestros señalará huecos que nadie de tu nivel va a jugar.
Pruébalo con tus propias aperturas
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