GuidesOuvertures
Que faire quand votre adversaire quitte le livre au quatrième coup
Vous serez hors préparation plus souvent que dedans. Quatre réflexes vous donnent une position normale avec de meilleures pièces.
C’est le cas normal
Les joueurs de club préparent comme si chaque partie allait suivre la théorie. La plupart des parties la quittent dans les six premiers coups, souvent au troisième ou au quatrième, et en général pas parce que l’adversaire est malin. Il ne connaît simplement pas la variante.
La compétence qui compte le plus n’est donc pas de connaître plus de théorie. C’est de bien jouer à partir du point où la théorie s’arrête.
Vous n’avez pas besoin d’une réfutation
L’instinct est de chercher la punition. Quelque part dans cette position il doit bien y avoir un coup qui prouve que le sien était mauvais.
En général il n’y en a pas, et le chercher est la façon dont on brûle vingt minutes pour finir moins bien. La plupart des écarts précoces ne sont pas des gaffes. Ils sont légèrement imprécis, et la bonne réponse à une légère imprécision n’est pas un coup de grâce : c’est de jouer un bon coup et d’être un peu mieux.
Visez une position normale où vos pièces sont mieux placées que les siennes. C’est tout l’objectif. À partir de là, vous jouez aux échecs avec un léger avantage contre quelqu’un qui a déjà consommé plus de réflexion que vous.
Les quatre réflexes
Dans l’ordre, et ils répondent à presque tous les écarts.
Prenez une case centrale si elle est libre. Son coup n’a probablement pas disputé le centre, et c’est pour cela qu’il n’est pas dans le livre. Occuper ce qu’il a ignoré est la façon la plus fiable de transformer son imprécision en quelque chose de réel.
Développez la pièce au rôle le plus clair. Pas la pièce la plus proche. Demandez-vous laquelle de vos pièces non développées a une case évidente, et jouez-la.
Roquez. Si rien d’autre ne se présente, ce n’est presque jamais mauvais, et c’est le coup qu’on saute quand on est déstabilisé.
Connectez les tours. Une fois cela fait, vous avez terminé l’ouverture, ce qui était l’objectif réel.
La seule question qui vaille
Avant de jouer, demandez-vous : qu’est-ce que son coup renonce à faire ?
Chaque coup est un échange. Une poussée de pion sur l’aile ne développe pas. Un deuxième coup de cavalier ne roque pas. Une sortie de dame précoce n’est pas un coup de développement du tout et vous invite à gagner du temps en l’attaquant.
Nommer ce qu’il a abandonné vous dit où jouer. S’il a négligé le centre, ouvrez au centre. S’il a retardé le roque, ouvrez une colonne. Cette seule question transforme le vague sentiment que son coup était étrange en un plan concret.
Ce qu’il ne faut pas faire
N’essayez pas de punir tout de suite. La plupart des écarts ne le permettent pas, et le chercher coûte du temps et souvent du matériel.
Ne l’imitez pas. Répondre à un coup étrange par un coup étrange jette l’avantage que son coup vous a offert.
Ne passez pas dix minutes. La position n’est pas encore tranchante. Gardez la pendule pour le moment où elle le deviendra, ce qui est précisément l’argument en faveur d’un répertoire.
Ensuite, faites la partie utile
La partie se termine. Maintenant, cherchez la position.
Si son coup s’avère courant à votre niveau, il a sa place dans votre répertoire et vous devriez ajouter votre réponse le soir même. Si c’était un cas isolé, ignorez-le. La colonne de fréquence vous dit lequel des deux, et l’habitude est décrite dans quand élaguer un répertoire d’ouvertures.
Cette boucle est la façon dont un répertoire grandit dans la bonne direction : non pas à partir de cours, mais à partir des coups que les gens vous ont vraiment joués. Chess Prep Pro peut aussi travailler en avant, en cherchant les réponses sans riposte avant que quelqu’un ne les joue.