GuiderÅpninger
Hva du gjør når motstanderen forlater teorien i trekk fire
Du er utenfor forberedelsen oftere enn inne i den. Fire standardvalg gir deg en normal posisjon med bedre brikker.
Dette er det normale tilfellet
Klubbspillere forbereder seg som om hvert parti kommer til å følge teorien. De fleste partier forlater den i løpet av de seks første trekkene, ofte i trekk tre eller fire, og vanligvis ikke fordi motstanderen er lur. Linjen er rett og slett ukjent.
Så ferdigheten som betyr mest, er ikke å kunne mer teori. Det er å spille godt fra punktet der teorien slutter.
Du trenger ingen motbevisning
Instinktet er å lete etter straffen. Et sted i denne posisjonen må det finnes et trekk som beviser at motstanderens trekk var galt.
Vanligvis finnes det ikke, og å lete etter det er slik folk brenner tjue minutter og ender dårligere. De fleste tidlige avvik er ikke bukker. De er litt unøyaktige, og det riktige svaret på en liten unøyaktighet er ikke en knockout, det er å spille et godt trekk og stå litt bedre.
Sikt mot en normal posisjon der brikkene dine står bedre plassert enn motstanderens. Det er hele målet. Derfra spiller du sjakk med en liten fordel mot noen som allerede har brukt mer tanke enn du har.
De fire standardvalgene
I rekkefølge, og de svarer på nesten hvert avvik.
Ta et sentrumsfelt hvis ett er ledig. Trekket kjempet sannsynligvis ikke om sentrum, og det er derfor det ikke står i boken. Å ta det motstanderen overså, er den mest pålitelige måten å gjøre unøyaktigheten om til noe virkelig.
Utvikle brikken med den klareste oppgaven. Ikke brikken som ligger nærmest. Spør hvilken av de uutviklede brikkene dine som har et åpenbart felt, og spill den.
Rokér. Melder ingenting annet seg, er dette nesten aldri galt, og det er trekket folk hopper over når de blir usikre.
Bind tårnene sammen. Når det er gjort, har du fullført åpningen, og det var det egentlige målet.
Det ene spørsmålet som er verdt å stille
Før du spiller, spør: hva slutter motstanderens trekk å gjøre?
Hvert trekk er en byttehandel. En bonde på fløyen utvikler ikke. Et annet springertrekk rokerer ikke. Et tidlig dronningutfall er ikke et utviklende trekk i det hele tatt, og det inviterer deg til å vinne tid på å angripe det.
Å sette navn på det motstanderen gav opp, forteller deg hvor du skal spille. Ble sentrum oversett, bryt i sentrum. Ble rokaden utsatt, åpne en linje. Dette ene spørsmålet gjør en vag følelse av at trekket var rart, om til en konkret plan.
Hva du ikke skal gjøre
Ikke prøv å straffe umiddelbart. De fleste avvik tillater det ikke, og å strekke seg etter det koster deg tid og ofte materiell.
Ikke kopier motstanderen. Å svare et rart trekk med et rart trekk kaster bort fordelen trekket gav deg.
Ikke bruk ti minutter. Posisjonen er ikke skarp ennå. Spar klokken til det øyeblikket den blir skarp, som er nettopp argumentet for å ha et repertoar i det hele tatt.
Etterpå gjør du den nyttige delen
Partiet er over. Nå slår du opp posisjonen.
Viser det seg at trekket er vanlig på ditt nivå, hører det inn i repertoaret ditt, og du bør legge inn svaret ditt samme kveld. Var det et engangstilfelle, overse det. Kolonnen for hvor ofte trekket spilles, forteller deg hvilket av de to, og vanen er beskrevet i når du bør beskjære sjakkrepertoaret.
Den sløyfen er hvordan et repertoar vokser i riktig retning: ikke fra kurs, men fra trekkene folk faktisk spilte mot deg. Chess Prep Pro kan også jobbe forlengs i stedet, og lete etter svarene du ikke har noe å møte med, før noen spiller ett av dem.