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Cosa fare quando l'avversario esce dal libro alla quarta mossa

Sarai fuori preparazione più spesso di quanto ci sarai dentro. Quattro scelte predefinite ti portano a una posizione normale con i pezzi messi meglio.

Questo è il caso normale

I giocatori di club si preparano come se ogni partita dovesse seguire la teoria. Quasi tutte la lasciano nelle prime sei mosse, spesso alla terza o alla quarta, e di solito non perché l’avversario stia facendo il furbo. Semplicemente non conosce la linea.

Quindi l’abilità che conta di più non è conoscere più teoria. È giocare bene dal punto in cui la teoria finisce.

la tua linea preparata ? gioca qualcos'altro cosa fai al suo posto 1. prendi una casa centrale se è libera 2. sviluppa il pezzo con il compito più chiaro 3. arrocca 4. collega le torri
La linea si ferma. La partita no. Quattro scelte predefinite ti portano a una posizione normale senza bisogno di una confutazione.

Non ti serve una confutazione

L’istinto è cercare la punizione. Da qualche parte in questa posizione ci deve essere una mossa che dimostra che la sua mossa era sbagliata.

Di solito non c’è, e cercarla è il modo in cui si bruciano venti minuti per finire peggio. Quasi tutte le deviazioni precoci non sono errori grossolani. Sono un po’ imprecise, e la risposta corretta a una piccola imprecisione non è un colpo da knockout: è giocare una buona mossa ed essere un po’ meglio.

Punta a una posizione normale in cui i tuoi pezzi stanno meglio dei suoi. È tutto qui l’obiettivo. Da lì stai giocando a scacchi con un piccolo vantaggio contro qualcuno che ha già speso più pensiero di te.

Le quattro scelte predefinite

In ordine, e rispondono a quasi ogni deviazione.

Prendi una casa centrale se è libera. La sua mossa probabilmente non lottava per il centro, ed è per questo che non sta nel libro. Occupare quello che ha ignorato è il modo più affidabile di trasformare la sua imprecisione in qualcosa di concreto.

Sviluppa il pezzo con il compito più chiaro. Non il pezzo più a portata di mano. Chiediti quale dei tuoi pezzi non sviluppati ha una casa evidente, e gioca quello.

Arrocca. Se nient’altro si suggerisce da solo, questa mossa non è quasi mai sbagliata ed è quella che si salta quando si è a disagio.

Collega le torri. Fatto quello, hai completato l’apertura, che era poi l’obiettivo vero.

L’unica domanda che vale la pena farsi

Prima di giocare, chiediti: cosa smette di fare la sua mossa?

Ogni mossa è uno scambio. Una spinta di pedone sull’ala non sviluppa. Una seconda mossa di cavallo non arrocca. Un’uscita precoce della donna non è affatto una mossa di sviluppo e ti invita a guadagnare tempo attaccandola.

Dare un nome a quel che ha rinunciato ti dice dove giocare. Se ha trascurato il centro, rompi al centro. Se ha ritardato l’arrocco, apri una colonna. Questa sola domanda trasforma la vaga sensazione che la sua mossa fosse strana in un piano concreto.

Cosa non fare

Non provare a punire subito. Quasi tutte le deviazioni non lo permettono, e cercarlo ti costa tempo e spesso materiale.

Non copiarlo. Rispondere a una mossa strana con una mossa strana butta via il vantaggio che la sua mossa ti ha regalato.

Non spenderci dieci minuti. La posizione non è ancora tagliente. Risparmia l’orologio per il momento in cui lo diventa, che è esattamente l’argomento per avere un repertorio.

Dopo, fai la parte utile

La partita finisce. Adesso vai a cercare quella posizione.

Se la sua mossa risulta comune al tuo livello, ha un posto nel tuo repertorio e la tua risposta dovresti aggiungerla quella sera stessa. Se era un caso isolato, ignorala. La colonna delle frequenze ti dice quale delle due, e l’abitudine è descritta in quando potare un repertorio.

Quel ciclo è il modo in cui un repertorio cresce nella direzione giusta: non dai corsi, ma dalle mosse che la gente ha davvero giocato contro di te. Chess Prep Pro può anche lavorare in avanti, cercando le risposte a cui non hai risposta prima che qualcuno le giochi.

  • Principi di apertura
  • Repertorio
  • Miglioramento