Rilevatore di punti ciechi
Come il Rilevatore di punti ciechi cerca quello che ti è sfuggito
Un repertorio cede alla mossa che non hai mai considerato. Il Rilevatore di punti ciechi percorre tutto il tuo albero, confronta ogni posizione con una banca dati di partite vere e segnala le risposte che vengono giocate ma a cui non hai replica.
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Come funziona
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Calcola quanto è probabile che tu raggiunga ogni posizione
Dalla prima mossa in poi porta con sé una probabilità lungo ogni linea. Le tue mosse non la cambiano, perché la tua mossa la giochi sempre. Solo le scelte dell'avversario la dividono.
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Le posizioni più probabili vengono controllate per prime
Invece di macinare l'albero in ordine, sceglie ogni volta la posizione che hai più probabilità di raggiungere davvero e guarda quella. Lo sforzo va dove sono le partite.
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In ogni posizione chiede cosa giocano davvero gli avversari
La banca dati restituisce ogni risposta da quella posizione con il numero di partite dietro. Quella quota diventa la probabilità di ciascuna risposta.
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Una risposta a cui non sai replicare è un punto cieco
Se hai una mossa salvata contro di essa, l'analisi prosegue lungo quella linea. Se non ce l'hai, viene registrata come lacuna, insieme alla probabilità di incontrarla, ed è così che i risultati vengono ordinati.
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Le linee troppo rare vengono abbandonate
Quando una linea scende sotto una probabilità di una su diecimila, smette di essere seguita. Senza quel taglio l'analisi passerebbe l'eternità su posizioni che nessuno ti giocherà mai.
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Due ordini di mosse verso la stessa posizione contano una volta
Se il tuo repertorio raggiunge la stessa posizione per più strade, le probabilità si sommano invece di essere contate due volte, e tutto ciò che sta sotto viene riscalato.
Sotto il cofano Le impostazioni e le costanti esatte. Non servono per usarlo.
- Ordine di ricerca
- Prima la posizione più probabile
- Probabilità di una linea
- Quote delle mosse avversarie, moltiplicate
- Soglia di taglio
- 1 su 10.000
- Trasposizioni
- Unite, probabilità sommate
- Partite di origine
- Lichess o Masters
- Filtro di punteggio
- Nove fasce, da 400 a 2500
- Connessione
- Necessaria
Le impostazioni di origine e punteggio sono quelle del libro delle aperture, così il rilevatore e il libro concordano sempre su quali partite contano.
Cosa non fa
- Serve una connessione, perché il confronto avviene contro una banca dati e non sul tuo telefono.
- Trova le risposte che non hai coperto. Non giudica quelle che hai, quindi una linea coperta con una risposta sbagliata supera l'analisi.
- Imposta il filtro di punteggio con onestà. Analizzare contro partite di maestri segnalerà lacune che nessuno del tuo livello giocherà.
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