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Quando recortar um repertório de aberturas
Raro não é o mesmo que inofensivo. Um método para reduzir um repertório sem perder as linhas de que precisa mesmo.
Os repertórios só crescem
Ninguém se senta para tornar o repertório maior. Acontece na mesma. Perde com uma linha secundária e acrescenta-a. Lê sobre uma variação e acrescenta-a. Importa um curso e acrescenta quatrocentas posições num toque.
Nada no processo remove seja o que for, por isso o total só se move numa direcção. A certa altura revê-lo passa a ser uma maçada, depois um atraso, depois algo que deixou de fazer em março.
O recorte é a manutenção que ninguém agenda. Aqui fica como fazê-lo sem cortar as coisas erradas.
A regra
Corte pela probabilidade de o enfrentar, não pela qualidade da jogada.
Essa distinção conta mais do que parece. A maioria das pessoas recorta por qualidade: procura linhas objectivamente duvidosas e remove-as. Mas uma linha duvidosa que os seus adversários jogam todas as semanas vale a pena guardar, e uma linha perfeitamente sólida que ocorre de dois em dois anos não vale.
A probabilidade de chegar a um ramo é o produto de todas as escolhas do adversário pelo caminho, e cai mais depressa do que a intuição sugere. Fazemos essas contas em até que profundidade estudar uma abertura. A versão curta é que três escolhas plausíveis do adversário podem deixá-lo a preparar algo que encontra numa partida em cada cinquenta.
Onde traçar a linha
Não há um limiar correcto, mas há uma forma útil de encontrar o seu.
Pegue no número total de posições que consegue mesmo manter, que sai do cálculo do tamanho. Ordene os ramos por probabilidade. Trace a linha onde o total acumulado chega ao seu número. Tudo abaixo é candidato.
Isto dá uma resposta diferente para quem tem duas horas por semana e para quem tem quinze minutos, o que está certo. O limiar é uma propriedade do seu calendário e não do xadrez.
Três erros a evitar
Cortar largura antes de profundidade. Remover a cauda de uma linha custa-lhe uma posição a que raramente chega. Remover uma resposta inteira a 1. d4 custa-lhe uma partida na próxima terça-feira. Corte sempre a profundidade primeiro.
Cortar a linha com que acabou de perder. É a mais memorável e por isso a que parece mais urgente. Mas perdeu com ela uma vez, e uma vez não é prova de frequência. Veja o número antes de a guardar.
Cortar numa má semana. Um atraso faz tudo parecer demasiado, e recortar sob essa pressão remove coisas de que vai sentir falta. Despache primeiro a fila e decida depois com a cabeça fria.
O que a raridade não é
Raridade não é inofensividade, e é este o limite honesto do método todo.
Uma jogada que aparece numa fracção de um por cento das partidas pode continuar a ser a que o vence, e nenhum número de probabilidade sabe com quais delas o senhor se importa. As armadilhas, em particular, são raras por desenho. Quem preparou uma não está a jogar a partida média.
Portanto trate a ordenação por probabilidade como uma primeira triagem e não como um veredicto. Diz-lhe onde olhar. A decisão continua a ser sua.
Aquilo que não deve cortar
Guarde sempre os ramos rasos perto da raiz, mesmo os que parecem triviais.
A resposta na terceira jogada que ocorre em oito por cento das partidas vale dez posições fundas na sua variação preferida. Aparece constantemente, é barata de recordar e ser apanhado por ela é a forma mais evitável de perder uma partida.
A maioria dos repertórios está construída ao contrário: funda numa linha de estimação, fina no topo. O recorte é o momento de corrigir isso, e normalmente significa que a árvore fica mais baixa e não mais estreita.
Na prática
Uma vez por época chega. Ordene por probabilidade, corte a cauda e depois gaste o tempo de revisão libertado nos ramos que sobreviveram e não em ramos novos.
Se preferir não ordenar centenas de ramos à mão, o Chess Prep Pro percorre um repertório contra uma base de partidas, calcula a probabilidade real de cada jogada guardada do adversário e diz-lhe que proporção do repertório um determinado corte iria remover antes de eliminar seja o que for.