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Il matto del barbiere e perché smette di funzionare
Il matto del barbiere è la prima trappola che incontrano quasi tutti. La parte interessante non è come funziona, ma quanto in fretta smette.
L’idea, in una frase
Due pezzi bianchi attaccano la casa f7 nello stesso momento, e f7 è difesa soltanto dal re nero.
È tutto qui il meccanismo. La donna atterra in f7, l’alfiere in c4 la protegge, il re non può prendere, ed è matto. Un ordine tipico è 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7#, anche se i due pezzi possono arrivare nell’uno o nell’altro ordine.
Se lo vuoi mossa per mossa, con tutte le alternative e tutti i trucchi, ci sono due posti che lo fanno già per bene: l’articolo di Wikipedia sul matto del barbiere e la spiegazione di Chess.com. Non ha senso ripeterli qui, e questo articolo parla di qualcosa che loro per lo più saltano.
Come pararlo, in breve
Blocca la diagonale della donna con un pedone e attaccala mentre lo fai. Poi continua a guardare f7, perché la donna di solito ci riprova da f3 con lo stesso alfiere dietro.
La regola che copre ogni versione: qualsiasi mossa che sviluppa un pezzo e attacca la donna è un tempo regalato. Gioca quelle e al Bianco finiscono le minacce mentre tu finisci lo sviluppo. Gli ordini di mosse precisi stanno nei due link qui sopra.
Impararlo come sequenza è l’errore. Imparalo come una domanda che fai su una casa.
Perché smette di funzionare
Non perché i giocatori forti l’abbiano confutato. Perché non è mai stata un’apertura.
Guarda dove cade davvero. Quasi tutti danno per scontato che le trappole muoiano da qualche parte in territorio da maestri. Questa perde metà della sua frequenza fra 400 e 1000, e a 1400 è scesa allo 0,65 per cento, circa una partita su centocinquanta. A 1800 ha praticamente smesso di succedere.
Il motivo è meccanico. Un’uscita precoce della donna viola un principio vero: il tuo pezzo più prezioso non dovrebbe stare dove ogni pezzo minore può colpirlo. Sotto i 1200 circa nessuno fa rispettare quel principio, quindi la donna se ne sta in h5 impunita. Sopra, ogni mossa difensiva guadagna anche un tempo, e il Bianco finisce l’apertura con una mossa di ritardo per niente.
Quindi l’apertura non è cambiata. Sono cambiati gli avversari.
Questo ti dà una prova che puoi applicare a qualsiasi cosa nel tuo repertorio. Togli l’elemento sorpresa e chiediti se sotto c’è ancora un’apertura. Se sì, sopravviverà ai tuoi progressi. Se no, non sopravviverà, e l’unica domanda è quando. La guardiamo più in generale in ogni trappola d’apertura funziona esattamente una volta.
Su cosa costruire invece
È questa la parte che conta al di là di una singola trappola. Quello su cui costruisci il tuo gioco d’apertura decide quando scadrà.
Gli schemi durano più delle sequenze. “Conta i difensori di f7 e f2” continua a funzionare per il resto della tua vita scacchistica. “Rispondi a Qh5 con g6” smette il giorno in cui nessuno gioca più Qh5.
Non prenderla su tu stesso. Giocare 2. Qh5 fa vincere partite per una stagione e poi smette in silenzio, e l’abitudine che costruisce è quella sbagliata: vincere perché l’avversario ha sbagliato invece che perché la posizione era migliore. È quell’abitudine a scadere davvero.
Preferisci le aperture che migliorano man mano che le impari. Quasi tutte lo fanno. Il gruppo che muore davvero è più piccolo di quanto suggerisca internet, e passiamo in rassegna quali sono in le aperture che smettono di funzionare mentre migliori.
La versione da trenta secondi
Quando compare un alfiere bianco in c4 e una donna bianca in h5 o f3, guarda f7 prima di fare qualsiasi altra cosa.
Una volta che quel controllo è automatico, con questa trappola hai chiuso per sempre, il che è più di quanto possa dire quasi tutto lo studio delle aperture. La versione più ampia dello stesso argomento, capire una posizione contro ricordare un ordine di mosse, sta in capire o memorizzare le aperture.