GhiduriDeschideri
Matul păstorului și de ce încetează să funcționeze
Matul păstorului este prima capcană pe care o întâlnește aproape toată lumea. Partea interesantă nu este cum funcționează, ci cât de repede încetează.
Ideea, într-o propoziție
Două piese albe atacă pătratul f7 în același timp, iar f7 este apărat doar de regele negru.
Ăsta e tot mecanismul. Dama ajunge pe f7, nebunul de pe c4 o apără, regele nu poate lua și este mat. O ordine tipică este 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7#, deși cele două piese pot sosi în oricare ordine.
Dacă vrei mutare cu mutare, cu toate alternativele și toate trucurile, două locuri o fac deja ca lumea: articolul din Wikipedia despre matul păstorului și explicația de pe Chess.com. Nu are rost să le repetăm aici, iar articolul ăsta este despre ceva ce ele în general sar.
Cum îl oprești, pe scurt
Blochează diagonala damei cu un pion și atac-o în același timp. Apoi continuă să te uiți la f7, pentru că dama încearcă de obicei din nou de pe f3, cu același nebun în spate.
Regula care acoperă orice versiune: orice mutare care dezvoltă o piesă și atacă dama este un tempo gratuit. Joacă-le pe astea și albului i se termină amenințările în timp ce tu îți termini dezvoltarea. Ordinile concrete de mutări sunt la cele două linkuri de mai sus.
Să înveți asta ca pe o secvență este greșeala. Învaț-o ca pe o întrebare pe care o pui despre un pătrat.
De ce încetează să funcționeze
Nu pentru că l-au refutat jucătorii puternici. Pentru că nu a fost niciodată o deschidere.
Uită-te unde se produce de fapt căderea. Majoritatea presupun că astfel de capcane mor undeva sus, pe teritoriul maeștrilor. Aceasta pierde jumătate din frecvență între 400 și 1000, iar pe la 1400 ajunge la 0,65 la sută, adică vreo partidă din o sută cincizeci. Pe la 1800 practic a încetat să se mai întâmple.
Motivul este mecanic. O ieșire timpurie cu dama încalcă un principiu real: cea mai valoroasă piesă a ta nu ar trebui să stea unde o poate lovi orice piesă ușoară. Sub aproximativ 1200 nimeni nu impune principiul acela, așa că dama stă nepedepsită pe h5. Deasupra, fiecare mutare de apărare câștigă și un tempo, iar albul termină deschiderea cu o mutare în minus degeaba.
Deci deschiderea nu s-a schimbat. Adversarii s-au schimbat.
Asta îți dă un test pe care îl poți aplica oricărui lucru din repertoriul tău. Scoate elementul de surpriză și întreabă dacă mai rămâne o deschidere dedesubt. Dacă da, va supraviețui progresului tău. Dacă nu, nu va supraviețui, iar singura întrebare este când. Ne uităm mai larg la asta în orice capcană de deschidere merge exact o singură dată.
Pe ce să construiești în schimb
Aceasta este partea care contează dincolo de o singură capcană. Ce alegi ca temelie a jocului tău de deschidere decide când expiră.
Tiparele trec peste secvențe. „Numără apărătorii lui f7 și f2” va funcționa tot restul vieții tale șahiste. „Răspunde la Qh5 cu g6” încetează să funcționeze în ziua în care nu mai joacă nimeni Qh5.
Nu o prelua tu însuți. Să joci 2. Qh5 câștigă partide un sezon și apoi încetează în tăcere, iar obiceiul pe care îl construiește este cel greșit: să câștigi pentru că adversarul a greșit, nu pentru că poziția era mai bună. Obiceiul acela este ce expiră de fapt.
Preferă deschiderile care devin mai bune pe măsură ce le înveți. Aproape toate fac asta. Grupul care chiar moare este mai mic decât sugerează internetul, iar care e care discutăm în deschiderile care nu mai merg pe măsură ce progresezi.
Versiunea de treizeci de secunde
Când apare un nebun alb pe c4 și o damă albă pe h5 sau f3, uită-te la f7 înainte să faci orice altceva.
Odată ce verificarea aceea devine automată, ai terminat definitiv cu capcana asta, ceea ce e mai mult decât poate pretinde majoritatea studiului de deschideri. Versiunea mai largă a aceluiași argument, despre a înțelege o poziție față de a ține minte o ordine de mutări, este în înțelegi deschiderile sau le memorezi.