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FEN Explicada para Jogadores de Xadrez

FEN acompanha PGN. PGN registra uma partida, FEN registra uma posição, e conhecê-la economiza muito tempo.

Para que serve

PGN registra uma partida. FEN registra por completo uma única posição em uma linha de texto.

Essa diferença é o ponto central. Quando você quer mostrar uma posição sem os lances que levaram até ela, configurar um motor em um ponto específico ou salvar um problema, uma partida inteira é o recipiente errado. FEN é o certo.

A sigla significa Forsyth-Edwards Notation, em homenagem ao jornalista que criou a notação no século XIX e ao programador que a adaptou para computadores.

Os seis campos

uma posição, uma linha de texto rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1 posição das peças fileiras de 8 a 1, separadas por barras 4P3 quatro casas vazias, um peão, três vazias b de quem é a vez KQkq quem ainda pode fazer roque e3 casa de en passant ou um traço 0 lances desde captura ou lance de peão 1 o número do lance seis campos separados por espaços, sempre nesta ordem
A posição após 1. e4 escrita por completo. Todos os programas de xadrez entendem esta linha.

As peças. Fileiras de 8 a 1, separadas por barras. Maiúsculas são brancas, minúsculas são pretas. Um dígito indica essa quantidade de casas vazias seguidas. Portanto, 4P3 representa quatro casas vazias, um peão branco e outras três vazias.

Lado a jogar. w ou b. É fácil ignorar esse campo, mas ele muda tudo na posição.

Direitos de roque. K e Q para o lado do rei e da dama das brancas, k e q para as pretas. Um traço se ninguém mais puder fazer roque. Essa informação não pode ser vista apenas no tabuleiro, justamente por isso precisa ser registrada.

En passant. A casa em que um peão pode ser capturado neste lance ou um traço. Também não é visível apenas pela posição.

Contador de meio-lances. Lances desde a última captura ou movimento de peão, usado na regra dos cinquenta lances.

Número do lance. O número do lance atual da partida.

Ferramentas simples costumam ignorar os dois últimos, mas eles importam muito para os motores porque determinam empates.

a b c d e f g h rnbqkbnr/ pppppppp/8/8/ 4P3 /8/PPPP1PPP/ RNBQKBNR b KQkq e3 4P3 é a fileira 4: quatro vazias, um peão, três vazias
Este é o tabuleiro descrito pela FEN. Ler a string da esquerda para a direita e de cima para baixo produz exatamente isto: sete fileiras de detalhes vazios e um peão movido.

Quando você realmente usaria uma

Montar uma posição para análise. Cole a FEN em qualquer tabuleiro de análise e a posição estará pronta, sem precisar repetir lances.

Fazer uma pergunta. Compartilhar uma FEN é a forma precisa de perguntar sobre uma posição. Compartilhar uma captura de tela não é, pois ninguém consegue colá-la em um motor.

Salvar um problema. Uma tática é uma posição, não uma partida.

Começar um repertório no meio da partida. Se quiser preparar a partir de uma estrutura específica, não desde o primeiro lance, a FEN informa ao programa onde começar.

Os dois problemas comuns

Campo do lado a jogar ausente ou errado. O mesmo tabuleiro com w e com b representa duas posições completamente diferentes, e o erro não avisa. Se a avaliação do motor não fizer sentido, verifique isso primeiro.

Strings cortadas. A FEN ocupa uma linha, e alguns apps de conversa a quebram ou cortam. Se a posição não carregar, conte os campos. Devem ser seis.

A relação com PGN

Os dois formatos trabalham juntos. Um arquivo PGN pode incluir uma FEN em seus pares de tags, usando FEN e SetUp. É assim que se registra uma partida que não começou na posição inicial.

Para mover análises entre programas, você quase sempre usará PGN, pois ele leva os lances e variantes. Use FEN quando apenas a posição importa. Explicamos a outra metade em arquivos PGN explicados para jogadores de xadrez.

Vale entender, não memorizar

Você nunca escreverá uma FEN à mão. Todos os programas a produzem com um botão de copiar.

O que vale a pena é saber ler uma quando algo dá errado: olhar para a string e perceber que faltam direitos de roque ou que são as pretas a jogar quando deveriam ser as brancas. Isso leva cerca de cinco minutos para aprender e economiza uma hora na primeira vez que uma posição se recusa a carregar.

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