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Ogni trappola d'apertura funziona esattamente una volta
Le trappole d'apertura hanno una scadenza misurabile. Sapere dove cade ti dice quanto tempo di studio meritano.
Una trappola è una scommessa, non un’abilità
Una trappola d’apertura crea una posizione in cui una mossa naturale perde. Funziona perché il tuo avversario non lo sa, e smette di funzionare nel momento in cui lo sa.
Questo la rende diversa da tutto il resto del tuo repertorio. Una linea sana mantiene il suo valore per sempre. Una trappola ha una data di scadenza e, cosa insolita negli scacchi, quella data la puoi vedere nei dati.
Che aspetto ha la scadenza
L’attacco di donna precoce, 2. Qh5, è l’esempio più puro. Esiste per minacciare matto in f7 e nient’altro.
A 400 compare in una partita su ventidue. A 1800 è praticamente sparito, e a 2500 è un errore di arrotondamento.
Nel mezzo non l’ha confutato niente. Le mosse sono le stesse di sempre. Quel che è cambiato è che chi difende ha imparato lo schema, e una volta che lo schema è noto all’apertura non resta nulla, perché non ha mai avuto altro che lo schema.
Perché conta per il tuo tempo
La preparazione è un budget fisso. Ogni posizione del tuo repertorio costa tempo di ripasso per sempre, cosa che sviluppiamo in quanto deve essere grande un repertorio.
Una linea con trappola costa lo stesso ripasso settimanale di una linea sana e ha una data di scadenza. Peggio: la sua scadenza arriva esattamente quando migliori, quindi lo studio che hai fatto viene azzerato dai tuoi stessi progressi. Stai pagando per qualcosa che vale sempre meno man mano che diventi più forte.
Non è un argomento per non giocarle mai. È un argomento per sapere quali parti del tuo repertorio sono di proprietà e quali sono in affitto.
I tre tipi
Trappole pure. Tutta l’idea è l’errore. L’attacco di donna precoce, il Blackburne Shilling. Sotto un certo livello rendono bene e sopra sono semplicemente mosse brutte. Sono quelle di vita più breve.
Trappole dentro aperture sane. Il Fegatello, la trappola di Légal. L’apertura resta giocabile che l’avversario sbagli o no. Queste vale la pena impararle, perché quando la trappola fallisce ti resta comunque una partita.
Posizioni in cui la mossa naturale per caso perde. Non progettate affatto come trappole. Le migliori delle tre, perché stanno dentro linee che avresti preparato comunque, e non smettono mai di essere vere.
La preferenza dovrebbe seguire quell’ordine, al contrario.
La regola da portarsi via
Non preparare mai una trappola senza preparare la posizione in cui viene rifiutata.
Quasi tutti fanno l’esatto opposto. Il ramo eccitante si prende una serata e quello ordinario non prende niente, il che vuol dire che le quattro partite su cinque in cui l’avversario non ti accontenta sono quelle per cui sei meno pronto. Della disciplina parliamo in come aggiungere una trappola al repertorio.
La versione onesta
Le trappole sono divertenti e fanno vincere partite. Vale qualcosa, e questo articolo non è un argomento contro di loro.
Ma sii chiaro su cosa stai comprando. Una trappola è una scommessa sul fatto che il tuo avversario non abbia mai visto questa posizione. A 900 quella scommessa paga di continuo. A 1600 paga ogni tanto. A 2000 l’impreparato sei tu.
Nel frattempo le aperture che crescono con te crescono per tutto il tempo. Guardiamo quali sono in le aperture che smettono di funzionare mentre migliori.