מדריך

איך לבנות רפרטואר פתיחות

רפרטואר הוא לא ערימה של מסעים משוננים. הוא אוסף החלטות שאתה מקבל פעם אחת, בבית, כדי שלא תצטרך לקבל אותן מול הלוח עם שעון שרץ.

רוב השחקנים מאבדים זמן וביטחון בפתיחה מאותה סיבה: הם מאלתרים עמדות שמישהו אחר כבר פתר. רפרטואר מתקן את זה. הנה איך לבנות אחד שבאמת תמשיך להשתמש בו.

מה זה רפרטואר בעצם

רפרטואר פתיחות הוא האוסף האישי שלך של מסעי פתיחה ווריאציות לשני הצבעים. לכל מסע סביר שהיריב שלך עשוי לשחק מוקדם, הוא מחזיק את התשובה שתכננת. זה כל הרעיון: פחות החלטות מול הלוח, יותר עמדות מוכרות, וזמן שנשאר על השעון לחלק של המשחק שבאמת מכריע.

הוא לא חייב להיות גדול כדי להיות שימושי. רפרטואר שמכסה את התשובות שאתה פוגש הכי הרבה שווה יותר מאנציקלופדיה שאתה אף פעם לא חוזר עליה.

התחל מהפתיחות שאתה כבר משחק

הפיתוי הוא לבחור פתיחות לפי מוניטין. אל תתפתה. הסתכל במשחקים האחרונים שלך וכתוב מה באמת שיחקת כלבן, ומה ענית על 1. e4 ועל 1. d4 כשחור. שם ההכנה משתלמת ראשונה, כי לשם תגיע שוב בשבוע הבא.

אם באמת אין לך עדיין שיטה, בחר פתיחות שאתה יכול לתאר את התוכניות האופייניות שלהן במשפט. הכנה שאתה מבין שורדת מפגש עם הפתעה. הכנה ששיננת בלבד לא שורדת.

בנה לבן ושחור בנפרד

כלבן אתה בוחר את הפתיחה. כשחור אתה מגיב אליה. אלה עבודות שונות, אז שמור אותן כרפרטוארים נפרדים ולא כקובץ אחד מסורבל. זה גם הופך את האימון לכנה יותר: אפשר לתרגל את ההגנות השחורות שלך בלי שהקווים הנוחים שלך כלבן ינפחו את התוצאות.

כמה עמוק קו צריך להגיע?

עמוק מספיק כדי להגיע לעמדה שאתה מבין, ולא עמוק יותר. לרוב השחקנים זה איפשהו סביב מסע שמונה עד שתים עשרה בקווים שקטים, ורחוק יותר בקווים חדים וכפויים שבהם טעות אחת מסיימת את המשחק.

עצור כשהתוכנית ברורה מוכן עוד לא נחוץ מסע 1 מסע 16
עומק שווה משהו רק עד לאן שההבנה שלך מגיעה. מעבר לנקודה הזו אתה משנן, לא מתכונן.

נקודת עצירה טובה היא עמדה שבה תוכל להסביר את התוכנית בלי עזרה: אילו פריצות רגלים חשובות, לאן הכלים שלך שייכים, מה היריב רוצה. אם עדיין אינך יכול, התשובה היא לא עוד מסעים. היא מבט בעמדה עם מנוע ועם מסד נתונים עד שהרעיונות מסתדרים.

בנה אותו, או ייבא אותו

בנייה מסע אחרי מסע על לוח היא הדרך האיטית והמלמדת ביותר, כי כל ענף הוא החלטה שקיבלת. ייבוא מהיר יותר: קובצי PGN וטקסט מ-Lichess, מ-Chess.com, מ-ChessBase ומתוכנות דומות נכנסים לרפרטואר, וכך גם מחקרים מ-Lichess.

רפרטואר מוכן הוא אפשרות שלישית סבירה כשאתה תקוע מול לוח ריק. התייחס אליו כטיוטה. מחק את הקווים שלא תשחק לעולם, ושכתב את אלה שלא מתאימים לך. רפרטואר מיובא הופך לשלך רק אחרי שהתווכחת איתו.

מחקר Lichess Chess.com PGN ChessBase PGN PGN מהרשת טקסט או קובץ PGN שיעור ב-YouTube ספר או קורס מיובא כקובץ מוקלד ביד Chess Prep Pro רפרטואר טקסט PGN קובץ PGN ייצוא
לא משנה באיזו צורה ההכנה שלך קיימת היום, היא יכולה להפוך לרפרטואר. ותמיד אפשר לייצא אותה שוב כ-PGN.

מצא את הפערים לפני שהיריב ימצא

לכל רפרטואר יש חורים: תשובות סבירות שאף אחד לא הזהיר אותך מפניהן. הדרך היעילה למצוא אותם היא להשוות את הקווים שלך למה ששחקנים ברמה שלך באמת משחקים, בעזרת מסד פתיחות, ואז לחפש במפורש מסעים נפוצים שההכנה שלך לא עונה עליהם.

זה מה ש גלאי נקודות עיוורות ב-Chess Prep Pro עושה. הוא סורק את כל הרפרטואר שלך מול מסד המשחקים ומונה את מסעי היריב הסבירים שלא כיסית. אפשר לעשות את זה גם ביד. זה פשוט איטי יותר.

? 32% מהמשחקים אין תשובה
תשובה אחת לא מכוסה מספיקה. היא רק צריכה להיות מסע שהיריבים שלך באמת משחקים.

איך גורמים לזה להיתפס

לקרוא את הקווים שלך מרגיש פרודוקטיבי וברובו אינו כזה. זיהוי הוא לא היזכרות: אתה יכול להנהן למסע שלעולם לא היית מוצא בעצמך. הפתרון הוא לאלץ את עצמך להפיק את המסע קודם, מתוך העמדה, בלי שום דבר שירמז לך.

לכן האימון ב-Chess Prep Pro מציג לך עמדה מהרפרטואר שלך ומחכה. חזרות מרווחות מחליטות אז מתי כל עמדה חוזרת: תענה נכון והמרווח גדל, תטעה והיא חוזרת מוקדם יותר. כך זמן החזרה שלך מוקדש למקומות שבהם הזיכרון שלך חלש ביותר.

100 75 50 25 4h d1 d3 d8 d22 d30 חזרה בלי חזרה היזכרות %
כל חזרה מרעננת את מה שאתה זוכר ומאריכה את הזמן עד החזרה הבאה. בלי חזרה, אותו קו דועך במקום זאת.

קצר וקבוע מנצח ארוך ומדי פעם. כמה דקות ברוב הימים יחזיקו רפרטואר טוב יותר משעה כל שבועיים.

3… exf4 ×7 5… Nc6 ×5 2… Bc5 ×3 4… Qe7 ×2 פספוסים
לא כל עמדה צריכה את אותה תשומת לב. כדאי להקדיש במפגש הבא יותר זמן לעמדות הבודדות שאתה ממשיך לפספס מאשר לאלה שמעולם לא טעית בהן.

לשמור על זה בשליטה

רפרטוארים גדלים. בלי טיפול הם מתמלאים בקווים שלעולם לא תראה, והחזרה עליהם הופכת למטלה שאתה מדלג עליה. גזום במכוון: חתוך מסעי יריב שכמעט לא קורים במשחקים אמיתיים, שמור מגבלות עומק על קווים שקטים, והשתמש במסנני אימון כשאתה רוצה לחזור רק על הקווים הראשיים.

0.2% 0.1% נדיר, אפשר לחתוך
ענף שמשוחק בשבריר האחוז מהמשחקים עולה בדיוק אותו זמן חזרה כמו ענף שאתה פוגש כל שבוע.

חמש טעויות ששווה להימנע מהן

  • להתכונן לפתיחות שאתה לא משחק.כסה קודם את המשחקים האמיתיים שלך.
  • ללכת עשרים מסעים לעומק כבר במסע הראשון.עומק לא שווה כלום אם אין לך תשובה לקו צדדי במסע רביעי.
  • לשנן בלי להבין.אם אינך יכול לנסח את התוכנית, לא תמצא את המסע כשהסדר משתנה.
  • רק לקרוא שוב ושוב.היזכרות היא החלק שעובר למשחק.
  • לא לחזור אף פעם לכישלונות.העמדות שטעית בהן הן אלה ששוות את המפגש הבא שלך.

לאן ממשיכים

שלוש שאלות נובעות מהמדריך הזה באופן טבעי, ולכל אחת יש מאמר משלה: כמה גדול צריך להיות רפרטואר, כמה עמוק כל קו צריך להגיע, ו כל כמה זמן לחזור עליו. ואם אתה רוצה את הסיבה שכל זה נחוץ, התחל ב למה אתה שוכח פתיחות.