ガイドオープニング
チェスのオープニングトラップは一度しか通用しない
オープニングトラップには測定できる有効期限があります。その期限を知れば、勉強時間をどれだけ使うべきか判断できます。
トラップは技術ではなく賭けです
オープニングトラップは、自然に見える手が敗着になるポジションを作ります。相手が知らないから通用し、知った瞬間に通用しなくなります。
ここが、レパートリーのほかのラインとは違います。健全なラインは価値を保ち続けます。トラップには有効期限があり、チェスでは珍しく、その期限をデータで確認できます。
有効期限の現れ方
Wayward Queen Attackの2. Qh5は、最も分かりやすい例です。f7でのメイトを狙うこと以外に目的がありません。
レーティング400では22局に1局の割合で現れます。1800ではほぼ消え、2500では端数ほどしかありません。
その間に反駁されたわけではありません。指し手は以前と同じです。変わったのは、守る側がパターンを覚えたことです。パターンを知られると何も残りません。最初から、それ以外の価値がなかったからです。
勉強時間にどう影響するか
準備に使える時間は限られています。レパートリーのすべてのポジションには、その後もずっと復習時間がかかります。詳しくは レパートリーの適切な大きさで説明しています。
トラップのラインにも、健全なラインと同じだけ毎週の復習時間がかかります。それなのに有効期限があります。さらに、その期限は自分が上達したときに切れます。上達するほど価値が下がるものへ、時間を払っているのです。
だからといって、トラップを指してはいけないわけではありません。レパートリーのどこが長く使える部分で、どこが一時的な借り物かを理解しておきましょう。
三つの種類
純粋なトラップ。 狙いのすべてが相手のミスにあります。Wayward QueenやBlackburne Shillingがその例です。一定のレベルまでは好成績でも、それを超えると単なる悪手になります。寿命が最も短い種類です。
健全なオープニングの中にあるトラップ。 Fried LiverやLégal Trapがその例です。相手が間違えなくても、オープニング自体は十分に指せます。トラップが不発でも普通に対局を続けられるため、学ぶ価値があります。
自然な手がたまたま敗着になるポジション。 最初からトラップとして作られたものではありません。もともと準備するはずだったラインの中にあり、その事実は変わらないため、三つの中で最も価値があります。
優先順位は、ここに挙げた順番の逆です。
覚えておきたい原則
トラップを避けられた後のポジションも、必ず準備してください。
多くの人は正反対の準備をします。刺激的なバリエーションには一晩を使い、普通のバリエーションには何もしません。その結果、相手が応じてくれない5局中4局で最も準備不足になります。この習慣については、 レパートリーにトラップを加える方法で説明しています。
正直なところ
トラップは楽しく、対局にも勝てます。それには価値があり、この記事も否定していません。
ただし、何を買っているのかは明確にしてください。トラップは、相手がそのポジションを知らないことへの賭けです。900なら頻繁に当たり、1600なら時々当たります。2000では、準備不足に見えるのはこちらです。
その間も、上達とともに価値を増すオープニングは伸び続けます。どちらの種類かは、 上達すると通用しなくなるオープニングで説明しています。