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Parties de maîtres ou parties en ligne : à quelle base se fier ?

Les parties de maîtres se concentrent sur le meilleur coup. Les parties en ligne s'étalent sur tout ce qui est jouable. Le choix dépend de vos adversaires.

Deux mondes différents

Tout explorateur d’ouvertures propose un choix de source. La plupart des gens en choisissent une le premier jour et n’y repensent jamais, ce qui est dommage, car cela change la réponse à presque toutes les questions que vous posez.

Les parties de maîtres sont des parties sur échiquier entre joueurs titrés. Quelques millions, jouées lentement, par des gens qui ont préparé.

Les parties en ligne sont du blitz et du rapide, par centaines de millions, jouées par tout le monde.

comment les réponses s'étalent, dans chaque base parties en ligne la plus jouée 46% deuxième 24% troisième 18% quatrième 12% parties de maîtres la plus jouée 71% deuxième 21% troisième 6% quatrième 2% les maîtres convergent sur un coup. les autres s'étalent.
Un schéma, pas une position réelle : ce qui compte, c'est la forme. Les parties de maîtres se concentrent sur le coup que préfère la théorie. Les parties en ligne s'étalent sur tout ce qui est jouable, c'est-à-dire sur ce que vous affronterez.

Les formes sont complètement différentes. Dans les parties de maîtres, un coup domine en général, parce que les joueurs forts convergent sur le meilleur. Dans les parties en ligne, les réponses s’étalent, parce que la population contient tous les niveaux de compréhension.

Laquelle utiliser

La règle est courte : préparez-vous face à la base qui ressemble à vos adversaires.

Si vous jouez du rapide en ligne à 1500, la base de maîtres décrit des parties que vous n’aurez jamais. Vous préparer face à elle revient à apprendre des réponses à des coups que personne de votre niveau ne joue, tout en restant sans préparation contre ceux qu’il joue.

Si vous préparez un adversaire précis classé 2100 sur échiquier, la base en ligne est trop bruyante pour aider.

Pour la plupart des lecteurs, cela signifie les parties en ligne, filtrées sur une tranche proche de la vôtre. C’est le réglage le plus lourd de conséquences d’un explorateur d’ouvertures et celui que presque personne ne change.

Ce que chacune cache

Les parties de maîtres minimisent les erreurs. Elles donnent une image du meilleur jeu. Exactement ce que vous voulez pour juger si une variante est saine, et exactement ce que vous ne voulez pas pour deviner ce qui vous attend.

Les parties en ligne exagèrent la vitesse. Ce sont surtout des parties rapides : elles reflètent ce que les gens jouent sous pression de temps. Les coups naturels et rapides sont surreprésentés et les coups qui demandent du calcul le sont moins, même quand ils sont meilleurs.

Les deux portent un biais de survie. Une variante qui a cessé d’être jouée il y a cinq ans disparaît des données récentes, qu’elle ait été réfutée ou simplement passée de mode.

Se servir des deux

Posez à chaque base la question dans laquelle elle est bonne.

Utilisez les maîtres pour décider si une variante est saine. Si les joueurs forts ont abandonné une variante, cela vaut la peine de le savoir avant de bâtir un répertoire dessus.

Utilisez les parties en ligne de votre tranche pour décider quoi préparer en premier. La colonne de fréquence y est une prévision de votre prochain mois de parties.

Ensemble, elles répondent à la question qui compte vraiment : qu’est-ce que je vais affronter, et ma réponse vaut-elle quelque chose.

Une habitude concrète

Quand vous ajoutez une variante, vérifiez-la deux fois.

Une fois face aux maîtres, pour confirmer que le coup choisi est respectable. Une fois face aux parties en ligne de votre tranche, pour voir à quelle fréquence vous en aurez besoin. Si ce second nombre est minuscule, vous avez trouvé quelque chose à couper, ce dont traite quand élaguer un répertoire.

Dans Chess Prep Pro, la source et la tranche de classement sont des réglages du livre d’ouvertures, et ces mêmes réglages pilotent les analyses du répertoire : ce que le livre appelle courant est donc ce que l’app appelle une lacune.

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