1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. f4 ce que jouent les noirs blancs / nulle / noirs 3... exf4 62% 35% 635.9K la plus jouée 3... d6 51% 45% 250.7K 3... Nc6 58% 39% 234.6K 3... d5 48% 49% 97.8K la meilleure la plus jouée score le moins bien
La réponse la plus populaire des noirs au gambit viennois est aussi la pire, et celle qui tient est la moins jouée. Savoir laquelle est laquelle avant la partie est tout l'intérêt.

Comment ça marche

  1. Choisissez les parties qui comptent

    Le livre s'appuie soit sur la base des parties en ligne de Lichess, soit sur une base de parties sur échiquier entre joueurs titrés. Elles décrivent deux mondes différents et il vaut la peine de savoir lequel vous regardez.

  2. Réglez la tranche de classement

    Avec la source Lichess, vous choisissez une tranche : 400, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200 ou 2500. C'est le réglage qui compte le plus et celui que presque personne ne touche.

  3. Lisez la répartition, et la taille de l'échantillon

    Chaque coup affiche une barre de victoires, de nulles et de défaites avec le nombre de parties derrière. Un coup joué quatre fois avec un excellent score est du bruit, et c'est le nombre de parties qui vous le dit.

  4. Les mêmes réglages pilotent les analyses

    La Détection des lacunes utilise aussi cette source et cette tranche : ce que le livre appelle courant est donc ce que la détection appelle une lacune.

Sous le capot Les réglages et les constantes exacts. Pas nécessaires pour s'en servir.
Sources
Parties Lichess ou parties de maîtres
Tranches de classement
400, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200, 2500
Affiché par coup
Victoires, nulles, défaites et nombre de parties
Pilote aussi
Détection des lacunes et Réduction Intelligente
Connexion
Nécessaire
Prix
Gratuit

Ces neuf tranches méritent d'être prises au sérieux. Les ouvertures qui apparaissent, tout simplement, changent énormément de l'une à l'autre, et se préparer face à la mauvaise tranche est la façon dont on finit par étudier des variantes qu'on ne verra jamais.

Ce que cela ne fait pas

  • Il rapporte ce qui s'est passé, pas ce qui est correct. Un coup populaire au bon score peut rester objectivement moins bon qu'un coup rare, et c'est à cela que sert le moteur.
  • Il a besoin d'une connexion. Créer et entraîner marchent hors ligne, le livre non.
  • Les bases de parties en ligne contiennent énormément de parties rapides : les chiffres reflètent donc autant ce que les gens jouent sous pression de temps que ce qu'ils croient meilleur.

Essayez-le sur vos propres ouvertures

Gratuit au départ, sans limite de répertoires ni de coups.

Sans compte sans limite de répertoires ni de coups · Premium en option