OppaatHarjoittelu

Miksi harjoittelutulokset ja pelitulokset eivät vastaa toisiaan

Harjoittelu esittää helpomman kysymyksen kuin peli. Kun tiedät, mikä tekee siitä helpomman, voit kaventaa eroa.

Tuttu valitus

Olet harjoitellut ja lukusi näyttävät hyviltä. Sitten istut pelaamaan, päädyt asemaan, johon olet vastannut oikein yksitoista kertaa, etkä saa mieleesi mitään.

Se ei tarkoita, että harjoittelu olisi ollut hyödytöntä. Harjoittelu vain esittää helpomman kysymyksen kuin peli. Kannattaa tietää tarkasti, mitkä asiat tekevät siitä helpomman.

harjoittelussa pelissä asema annetaan 20 siirron jälkeen kello pysähtynyt käy mitä edelsi ei mikään keskipeli jos erehdyt tieto heti tieto tunnin päästä yrityksiä rajatta yksi sama asema kahdessa eri tilanteessa
Harjoittelu on peliä helpompi koe. Siinä ei ole mitään vikaa, kunhan tiedostat eron etkä pidä harjoittelutulosta ennusteena.

Viisi eroa

Asema annetaan sinulle valmiina. Harjoittelussa se ilmestyy näytölle selkeänä, eikä sitä edellä mikään. Pelissä päädyt asemaan kahdenkymmenen oman päätöksesi jälkeen ja kannat mukanasi niiden synnyttämää jännitystä.

Tiedät olevasi testissä. Harjoittelu virittää sinut palauttamaan tiedon mieleen. Pelissä mikään ei ilmoita, että juuri nyt valmistelusi pätee. Usein et edes huomaa sitä.

Kello muuttaa muistisi toimintaa. Tiedon palauttaminen aikapaineessa onnistuu mitattavasti heikommin kuin levossa. Kyse ei ole shakista vaan muistista, ja ilmiö koskee kaikkia.

Saat palautteen heti. Jos vastaat harjoittelussa väärin, saat tietää sen välittömästi. Sekin on oppimistapahtuma. Pelissä saatat havaita virheen tuntia myöhemmin, jolloin palaute tulee liian myöhään auttaakseen.

Saat vain yhden yrityksen. Et voi arvata uudelleen, painaa vihjepainiketta tai palata asemaan huomenna.

Mitä ero ei tarkoita

Se ei tarkoita, että harjoittelu olisi keinotekoista. Välikertaukseen perustuva mieleen palauttaminen kehittää todella kykyä tuottaa siirto, ja juuri tätä kykyä käytät pelissä.

Harjoittelutuloksesi on kuitenkin yläraja, ei ennuste. Yhdeksänkymmentä prosenttia harjoittelussa voi tarkoittaa seitsemääkymmentä prosenttia pelissä, ja se on normaalia. Seuraa sitä, paranevatko molemmat luvut. Niiden ei tarvitse olla samat.

Eron kaventaminen

Harjoittele rehellisesti. Yleisin itse aiheutettu haitta on merkitä asema oikeaksi, koska melkein muistit vastauksen. Se kaunistaa tulosta ja opettaa aikataululle, että osaat jotakin, mitä et oikeasti osaa.

Älä turvaudu vihjeeseen heti. Vihje muuttaa mieleen palauttamisen tunnistamiseksi. Tunnistaminen on helpompi mutta väärä taito tähän tarkoitukseen. Eroa käsitellään lisää artikkelissa miksi unohdat shakkiavaukset.

Harjoittele kokonaisia linjoja, älä yksittäisiä asemia. Kokonaisen linjan pelaaminen vastustajan vaihtelevine vastauksineen muistuttaa peliä paljon enemmän kuin yhden irrallisen aseman ratkaiseminen.

Harjoittele pienessä paineessa. Vastaa yhtä nopeasti kuin vastaisit tavallisella laudalla sen sijaan, että miettisit jokaista asemaa minuutin.

Kertaa omat pelisi, älä vain repertuaariasi. Asemat, joissa valmistelu petti oikeassa pelissä, ovat arvokkaimpia näkemiäsi asemia. Kun lisäät ne takaisin repertuaariin, oppimisen kehä sulkeutuu.

Hyödyllinen uusi näkökulma

Harjoittelu ei jäljittele peliä eikä edes yritä tehdä niin. Sen tarkoitus on kehittää yhtä tarkkaa kykyä: oikean siirron tuottamista asemasta muutaman minuutin päivittäisellä työllä.

Kaikki muu pelin ratkaiseva, kuten hermot, kello ja kaksikymmentä edeltävää siirtoa, kehittyy pelaamalla. Jos odotat harjoitteluluvun ennustavan pelituloksen, vaadit pieneltä työkalulta liian suurta tehtävää.

Jos haluat nähdä molemmat luvut, Chess Prep Pro säilyttää jokaisen aseman suoritushistorian. Näin harjoittelussa ja omissa peleissä epäonnistuneita asemia voi verrata arvailemisen sijaan.

  • Harjoittelu
  • Muisti
  • Shakissa kehittyminen