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Perché i risultati dell'allenamento e quelli delle partite non coincidono

L'allenamento pone una domanda più facile di una partita. Sapere esattamente in cosa è più facile ti dice come chiudere il divario.

La lamentela

Ti sei allenato. I tuoi numeri sono buoni. Poi ti siedi a giocare, raggiungi una posizione a cui hai risposto bene undici volte e non ti viene niente.

Non è il segno che l’allenamento fosse inutile. È il segno che l’allenamento pone una domanda più facile di una partita, e vale la pena sapere esattamente quali parti sono più facili.

all'allenamento in partita la posizione te la danno dopo 20 mosse l'orologio fermo che corre cosa c'era prima niente un mediogioco se sbagli lo sai subito lo sai fra un'ora tentativi illimitati uno la stessa posizione, chiesta in due condizioni diverse
L'allenamento è una prova più facile di una partita, il che va benissimo finché lo sai e non leggi il punteggio come una previsione.

Le cinque differenze

La posizione te la danno. Nell’allenamento compare sullo schermo, pulita, senza nulla prima. In partita ci arrivi dopo venti mosse di decisioni tue, portandoti dietro tutta la tensione che ne è venuta.

Sai che è una prova. L’allenamento ti predispone a recuperare. In partita niente annuncia che è questo il momento in cui la tua preparazione serve, e spesso non ti accorgi nemmeno che serve.

L’orologio cambia quello che fa la tua memoria. Il recupero sotto pressione di tempo è misurabilmente peggiore del recupero a riposo. Non è un fenomeno scacchistico, è un fenomeno della memoria, e riguarda tutti.

Il riscontro è immediato. Sbagli all’allenamento e te lo dicono subito, il che è già di per sé un momento di apprendimento. Sbagli in partita e lo scopri un’ora dopo, quando è troppo tardi per servire a qualcosa.

Hai un tentativo solo. Nessuna seconda ipotesi, nessun pulsante di aiuto, nessun ritorno sulla questione domani.

Cosa non vuol dire quel divario

Non vuol dire che l’allenamento sia finto. Il richiamo dilazionato costruisce davvero la capacità di produrre una mossa, ed è quella capacità che stai usando in partita.

Vuol dire che il tuo punteggio di allenamento è un tetto, non una previsione. Novanta per cento all’allenamento può essere settanta in partita, ed è normale. Il numero da guardare è se entrambi salgono, non se coincidono.

Chiudere il divario

Allenati con onestà. La ferita autoinflitta più comune. Segnare corretta una posizione perché quasi ci arrivavi gonfia il punteggio e insegna al piano che sai qualcosa che non sai.

Non usare l’aiuto come prima mossa. Un aiuto trasforma il richiamo in riconoscimento, che è la capacità più facile e quella sbagliata. Su questa distinzione c’è altro in perché dimentichiamo le aperture.

Allena linee intere, non posizioni isolate. Percorrere una linea completa, con le risposte dell’avversario che variano, somiglia molto di più a una partita che rispondere a una posizione fuori contesto.

Allenati con un po’ di pressione. Rispondi alla velocità che avresti davanti alla scacchiera invece di ragionare un minuto su ognuna.

Rivedi le tue partite, non solo il tuo repertorio. Le posizioni in cui la preparazione ha fallito in una partita vera sono le più preziose che vedrai. Rimetterle nel repertorio chiude il cerchio.

Il modo utile di vederla

L’allenamento non è una simulazione di una partita e non ci prova nemmeno. È un modo per costruire una capacità precisa, cioè produrre la mossa giusta a partire da una posizione, al costo di qualche minuto al giorno.

Tutto il resto che decide la partita, i nervi e l’orologio e le venti mosse precedenti, si costruisce giocando. Aspettarsi che il numero dell’allenamento predica il risultato della partita è chiedere a un attrezzo piccolo di fare un lavoro grosso.

Se vuoi vedere entrambi i numeri, Chess Prep Pro tiene uno storico delle prestazioni per ogni posizione, così le posizioni che falliscono all’allenamento e quelle che falliscono nelle tue partite si possono confrontare invece di tirarle a indovinare.

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