0.2% 0.1% 罕见,可删
一个只在千分之几的对局里出现的分支,占用的复习时间和您每周都会碰到的一样多。

工作方式

  1. 它从第一步开始走遍棋谱

    每个局面都会得到一个「将来会走到」的累乘概率,从开局局面的 1,也就是必然,开始。

  2. 您的走法不花钱,对手的要

    轮到您走时,概率原样传下去。轮到对手走时,要乘上那步棋在实战中出现的频率。五十盘里出现一次的应对,会把概率除以五十。

  3. 每个局面最后都有一个数字

    扫描结束时,每个保存的局面都带着一个问题的老实答案:我到底有多大可能在棋盘上见到它?埋在三个不太可能的对手选择后面的走法得分极低,哪怕那些选择单看都挺合理。

  4. 动手之前先告诉您代价

    在删掉任何东西之前,应用会显示这次裁剪会拿掉该棋谱里保存的对手走法的多大比例。一刀砍掉三分之一的成果,那是一个决定,不是收拾屋子。

  5. 删什么由您来选

    列表只是一个提议。在您勾选并确认之前,什么都不会被删除。

内部细节 确切的设置值与常数。使用时并不需要了解。
您的走法
概率原样通过
对手的走法
概率 x 该走法的对局比例
扫描下限
万分之一
报告内容
受影响的对手走法比例
删除
只删您勾选的
网络连接
必需

另外还有一个朴素的深度裁剪,把您指定的步数之后的所有变招一刀切掉。那个是算术不是分析,离线也能用。

它不做的事

  • 罕见不等于无害。一个几乎不出现的走法,仍可能就是击败您的那一步,而应用无从知道您在意的是哪些。
  • 它处理的是对手的走法。它不会删掉您自己的选择,因为那些就是棋谱本身。
  • 对于您一步一步亲手搭起来的棋谱,它通常找不到什么。它真正派上用场的地方是导入的棋谱。

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