0.2% 0.1% 드문 수, 삭제 후보
대국의 몇 분의 일 퍼센트에서만 나오는 분기도, 매주 만나는 분기와 똑같은 복습 시간을 잡아먹습니다.

작동 방식

  1. 첫 수부터 레퍼토리를 훑습니다

    모든 포지션에 언젠가 도달할 확률이 붙습니다. 오프닝 포지션에서 1, 곧 확실함에서 시작합니다.

  2. 내 수는 공짜지만 상대의 수는 아닙니다

    다음 수가 내 수이면 확률이 그대로 지나갑니다. 상대의 수이면 그 수가 실제 대국에 나오는 빈도를 곱합니다. 쉰 판에 한 번 두어지는 응수는 확률을 쉰으로 나눕니다.

  3. 모든 포지션에 숫자가 하나씩 남습니다

    훑기가 끝나면 저장된 포지션마다 한 가지 물음에 대한 정직한 답이 붙습니다. 내가 이것을 체스판에서 볼 확률은 얼마인가. 가능성이 낮은 상대의 선택 셋 뒤에 묻혀 있는 수는, 그 선택 하나하나가 그럴듯해 보였더라도 아주 낮은 점수를 받습니다.

  4. 무슨 일이 일어나기 전에 대가를 알려 줍니다

    무엇이든 지우기 전에, 그 레퍼토리에 저장된 상대의 수 가운데 몇 퍼센트가 잘려 나가는지 앱이 보여 줍니다. 작업의 3분의 1을 지우는 것은 정리가 아니라 결정입니다.

  5. 무엇을 지울지는 사용자가 고릅니다

    목록은 제안입니다. 직접 고르고 확인하기 전까지는 아무것도 지워지지 않습니다.

내부 동작 정확한 설정값과 상수입니다. 사용하는 데 꼭 필요하지는 않습니다.
내 수
확률이 그대로 통과
상대의 수
확률 x 그 수의 대국 비율
탐색 하한
만 분의 일
보고 내용
영향을 받는 상대 수의 비율
삭제
고른 것만
연결
필요함

고른 수 번호 뒤의 모든 라인을 자르는 단순한 깊이 트림도 있습니다. 그쪽은 분석이 아니라 산수여서 오프라인에서도 됩니다.

하지 않는 일

  • 드물다는 것이 무해하다는 뜻은 아닙니다. 거의 나오지 않는 수가 바로 나를 이기는 수일 수 있고, 그중 무엇을 신경 쓰는지는 앱이 알 수 없습니다.
  • 상대의 수를 다룹니다. 내가 고른 수는 지우지 않습니다. 그것이 곧 레퍼토리이기 때문입니다.
  • 한 수씩 직접 만든 레퍼토리에서는 대개 찾아낼 것이 거의 없습니다. 제값을 하는 곳은 가져온 레퍼토리입니다.

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