? 32% das partidas não preparado
Basta uma resposta não coberta. Só tem de ser uma jogada que os seus adversários façam mesmo.

Como funciona

  1. Calcula a probabilidade de chegar a cada posição

    A partir da primeira jogada, leva uma probabilidade corrente por cada linha. As suas próprias jogadas não alteram essa probabilidade, porque a sua jogada é sempre a que faz. Só as escolhas do adversário a dividem.

  2. As posições mais prováveis são verificadas primeiro

    Em vez de percorrer a árvore por ordem, escolhe repetidamente a posição a que é mais provável chegar e é essa que analisa a seguir. O esforço vai para onde estão as partidas.

  3. Em cada posição pergunta o que os adversários jogam mesmo

    A base de dados devolve todas as respostas a partir dessa posição com o número de partidas por trás de cada uma. Essa proporção passa a ser a probabilidade de cada resposta.

  4. Uma resposta a que não sabe responder é um ponto cego

    Se tiver uma jogada guardada contra ela, a análise continua por essa linha. Se não tiver, fica registada como lacuna, juntamente com a probabilidade de a encontrar, e é assim que os resultados são ordenados.

  5. As linhas demasiado raras são abandonadas

    Quando uma linha desce abaixo de uma hipótese em dez mil de ocorrer, deixa de ser seguida. Sem esse limite a análise passaria uma eternidade em posições que ninguém vai jogar contra si.

  6. Duas ordens de jogadas para a mesma posição contam uma vez

    Se o seu repertório chega à mesma posição por mais do que um caminho, as probabilidades são somadas em vez de contadas duas vezes, e tudo o que está por baixo é reajustado.

Por dentro As definições e constantes exactas. Não é preciso saber para usar.
Ordem de análise
Posição mais provável primeiro
Probabilidade da linha
Proporções das jogadas, multiplicadas
Limite
1 em 10 000
Transposições
Fundidas, probabilidades somadas
Partidas de origem
Lichess ou mestres
Filtro de rating
Nove escalões, 400 a 2500
Ligação
Necessária

As definições de origem e de rating são as que estão nas definições do livro de aberturas, por isso o detector e o livro concordam sempre sobre que partidas contam.

O que não faz

  • Precisa de ligação, porque a comparação é feita contra uma base de dados e não no telemóvel.
  • Encontra respostas que não cobriu. Não julga as que tem, por isso uma linha coberta com uma resposta má passa na análise.
  • Defina o filtro de rating com honestidade. Analisar contra partidas de mestres indica lacunas que ninguém do seu nível vai jogar.

Experimente nas suas próprias aberturas

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