Detector de pontos cegos
Como o Detector de pontos cegos procura o que lhe escapou
Um repertório falha na jogada em que nunca pensou. O Detector de pontos cegos percorre toda a sua árvore, compara cada posição com uma base de dados de partidas reais e indica as respostas que são jogadas e para as quais não tem resposta.
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Como funciona
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Calcula a probabilidade de chegar a cada posição
A partir da primeira jogada, leva uma probabilidade corrente por cada linha. As suas próprias jogadas não alteram essa probabilidade, porque a sua jogada é sempre a que faz. Só as escolhas do adversário a dividem.
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As posições mais prováveis são verificadas primeiro
Em vez de percorrer a árvore por ordem, escolhe repetidamente a posição a que é mais provável chegar e é essa que analisa a seguir. O esforço vai para onde estão as partidas.
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Em cada posição pergunta o que os adversários jogam mesmo
A base de dados devolve todas as respostas a partir dessa posição com o número de partidas por trás de cada uma. Essa proporção passa a ser a probabilidade de cada resposta.
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Uma resposta a que não sabe responder é um ponto cego
Se tiver uma jogada guardada contra ela, a análise continua por essa linha. Se não tiver, fica registada como lacuna, juntamente com a probabilidade de a encontrar, e é assim que os resultados são ordenados.
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As linhas demasiado raras são abandonadas
Quando uma linha desce abaixo de uma hipótese em dez mil de ocorrer, deixa de ser seguida. Sem esse limite a análise passaria uma eternidade em posições que ninguém vai jogar contra si.
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Duas ordens de jogadas para a mesma posição contam uma vez
Se o seu repertório chega à mesma posição por mais do que um caminho, as probabilidades são somadas em vez de contadas duas vezes, e tudo o que está por baixo é reajustado.
Por dentro As definições e constantes exactas. Não é preciso saber para usar.
- Ordem de análise
- Posição mais provável primeiro
- Probabilidade da linha
- Proporções das jogadas, multiplicadas
- Limite
- 1 em 10 000
- Transposições
- Fundidas, probabilidades somadas
- Partidas de origem
- Lichess ou mestres
- Filtro de rating
- Nove escalões, 400 a 2500
- Ligação
- Necessária
As definições de origem e de rating são as que estão nas definições do livro de aberturas, por isso o detector e o livro concordam sempre sobre que partidas contam.
O que não faz
- Precisa de ligação, porque a comparação é feita contra uma base de dados e não no telemóvel.
- Encontra respostas que não cobriu. Não julga as que tem, por isso uma linha coberta com uma resposta má passa na análise.
- Defina o filtro de rating com honestidade. Analisar contra partidas de mestres indica lacunas que ninguém do seu nível vai jogar.
Experimente nas suas próprias aberturas
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