GuiasFerramentas
Para que serve um motor de xadrez, e para que não serve
Um motor responde a uma pergunta sobre a posição. Não responde a nenhuma pergunta sobre si, e é por isso que a avaliação mais alta é muitas vezes a escolha errada.
O que o número quer dizer
A avaliação de um motor é uma coisa só: o resultado com o melhor jogo dos dois lados, até ao fim, partindo do princípio de que ninguém erra.
Cada parte dessa frase conta. É uma afirmação sobre a posição com jogo perfeito. Não diz nada sobre a posição com o seu jogo, ou com o do adversário, nem sobre o que acontece quando um dos dois tem quatro minutos.
Assim que isso fica claro, quase toda a confusão à volta dos motores desaparece.
A jogada que deve fazer nem sempre é a melhor jogada
Duas jogadas podem estar a um décimo de peão de distância e ser propostas completamente diferentes numa partida real. Uma leva a uma posição calma que percebe. A outra leva a uma posição aguda em que tem de encontrar sete jogadas exactas e o adversário nenhuma, porque é ele quem ataca.
O motor avalia-as igual. O senhor não devia.
Para construir um repertório é este o ponto central. Não anda à procura da linha objectivamente melhor. Anda à procura da linha que lhe dá a melhor hipótese de um bom resultado, o que depende da sua compreensão, do seu ritmo de jogo e do seu adversário. O motor não tem informação sobre nada disso.
Três perguntas a que não responde
Consigo jogar isto? Uma posição que exige cálculo preciso a partir da jogada doze vale-lhe menos do que uma posição ligeiramente pior com um plano claro.
O meu adversário vai errar aqui? O motor pressupõe defesa perfeita. O xadrez prático é em grande medida sobre as jogadas que as pessoas encontram mesmo, e é por isso que aberturas com má avaliação podem pontuar muito bem abaixo do nível de mestre.
Ainda vou saber isto em junho? Uma linha de vinte jogadas decoradas não é preparação se não a conseguir manter. Essa é uma pergunta sobre que tamanho de repertório consegue reter, não sobre avaliação.
Para que é genuinamente bom
Verificar uma jogada que inventou. Se encontrar uma resposta plausível enquanto constrói, o motor diz-lhe em segundos se ela deixa cair alguma coisa. Só isto já justifica ter um aberto.
Encontrar o castigo. Quando a jogada mais provável do adversário é um erro, é o motor que encontra a refutação. Preparar isso em casa é o uso de maior valor que um motor tem.
Resolver tácticas. Não planos, nem que abertura lhe serve. Se uma sequência específica ganha material.
Usá-lo sem se deixar levar
Olhe para as três melhores jogadas, não para a primeira. Se estiverem a menos de um terço de peão umas das outras, a escolha é sua por outros motivos.
Olhe para a profundidade. Uma avaliação superficial numa posição aguda é quase inútil, e as avaliações mudam muitas vezes à medida que a profundidade aumenta.
Pergunte o que acontece se o adversário errar. A linha do motor pressupõe que não erra. A sua preparação devia contar com o caso muito mais provável.
Não persiga o último décimo. Abaixo do nível de mestre nenhuma partida se decidiu pela diferença entre +0,2 e +0,3. Muitas decidiram-se por alguém ter jogado uma linha que não percebia porque um computador a preferia.
A dupla que funciona
O motor e a base de dados respondem às duas metades da pergunta. A base diz-lhe o que vai acontecer. O motor diz-lhe o que fazer quanto a isso.
Nenhum serve de muito sozinho. Uma jogada popular e má é uma oportunidade, e não a consegue ver só com um dos dois. Essa combinação é o tema de a jogada mais popular muitas vezes não é a melhor.
No Chess Prep Pro o motor corre no mesmo tabuleiro em que constrói, ao lado das estatísticas de partidas, para que a verificação de solidez e a de frequência aconteçam no mesmo sítio.