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Cómo añadir una trampa sin volverte un jugador de trampas
Las trampas merecen la pena y es fácil darles demasiado peso. Una sola regla las mantiene en su sitio.
El fallo típico
Alguien aprende una trampa. Prepara la línea ganadora ocho jugadas de profundidad, con el sacrificio de dama al final incluido. La juega esa misma tarde.
El rival la rechaza. Ahora tiene una posición que nunca ha estudiado, alcanzada por una apertura que solo eligió por la trampa, y pierde una partida que no tenía por qué perder.
Esto pasa constantemente y es del todo evitable.
La aritmética
Una trampa salta cuando el rival juega una jugada concreta. Incluso una muy tentadora se elige una minoría de las veces, y las alternativas son la mayoría de tus partidas.
Así que la rama que se prepara primero, siempre, es aquella en la que no pasa nada interesante. Esa es la rama en la que estarás casi todos los martes.
La regla
Prepara la línea rechazada antes que la trampa.
Esa es toda la disciplina. Si no te apetece resolver qué haces cuando el rival juega con sensatez, no deberías jugar la línea en absoluto, porque esa es la posición a la que te estás apuntando.
Una prueba útil: describe tu plan en la posición rechazada en una frase. Si no puedes, la trampa estaba haciendo todo el trabajo y la apertura de debajo está vacía.
Qué hace que una trampa merezca incluirse
Que la apertura sea sólida sin ella. El Fegatello merece aprenderse porque la apertura italiana es una apertura real caiga o no caiga alguien en algo. El Blackburne Shilling no, porque fuera de la trampa la jugada es simplemente mala.
Que el cebo sea una jugada natural. Una trampa solo salta si la jugada perdedora es la que un jugador razonable quiere jugar. Si exige que tu rival cometa un error de una forma en que nadie se equivoca, no saltará nunca.
Que el castigo sea corto. Una refutación que puedes tener en la cabeza bajo presión de tiempo es preparación. Una que dura quince jugadas precisas es un lastre, porque olvidarás la duodécima.
Cuánto de tu repertorio
Muy poco, y debería encoger a medida que mejoras.
Las trampas envejecen mal, por los motivos que exponemos en toda trampa de apertura funciona exactamente una vez. Cuestan el mismo repaso semanal que todo lo demás mientras su valor cae con tu puntuación. Esa combinación significa que deben ser una guarnición y no un plato.
Un techo razonable: no más de una línea con trampa por apertura, y solo donde la apertura se sostenga sola.
Dónde se ganan de verdad su sitio
Hay un caso en el que las cuentas están del todo a tu favor: cuando la trampa salta con la jugada que tu rival iba a jugar de todos modos.
Entonces no es una trampa en absoluto. Es preparación contra la continuación más común, que además gana material. Es el mejor tipo de conocimiento de apertura que existe, y sale de leer la columna de frecuencia y no de un vídeo de trampas. Miramos cómo detectarlas en la jugada más popular a menudo no es la mejor.